La Magie

Ouverture :
Niveau 1 :
Dessiner dans les airs avec l'index,une spirale de 3 tours complets.

• BOURASQUE
Portée : Personnelle
Effet : Le mage enchante sont arme et chaque coup porté avec celle, est accompagné de violents coups de vent, faisant reculer l’ennemi de 3 mètres (même si celui-ci bloque ou esquive).
Durée : 1 minute
Formule : « Vent puissant, guide mon arme. »
2 points de magie
• ZÉPHYR
Portée : Personnelle
Effet : Un tourbillon de vent tourne rapidement autour du mage, faisant dévier les projectiles et les armes de jet, même magiques ; le mage est immunisé contre ceux-ci.
Durée : 5 minutes
Formule : « Doux zéphyr, protège moi. »
1 point de magie
• DISSIPATION
Portée : 10 mètres max.
Effet : Dissipe les effets magiques d’un sort niveau 1 sur un joueur, un objet ou une zone. N’enlève pas les malédictions, ni les poisons.
Formule : « Que cette magie soit soufflée. »
1 point de magie
• SILENCE
Portée : 10 mètres max.
Effet :Le mage empêche sa cible de parler.
Jets de sauvegarde : 1 pour éviter
Durée : 10 minute
Formule : « Aucun mot, tu ne prononcera. »
2 point de magie
• BRISE
Portée : Toucher (allier)
Effet : Le mage utilise le vent pour améliorer l’efficacité des projectiles d’un allier ; +1 Magique au prochain projectile.
Durée : 1 minute pour toucher un allier et tirer, sinon quoi le sort se dissipe.
Formule : « Mon ami, tend ton arc, le vent t’aidera. »
1 point de magie
• TOURBILLON
Portée : 10 mètres
Effet : Un violent tourbillon de vent et de débris tournent autour de l’ennemi. 1 point de dégât et un état nauséeux pour 10 secondes (peut se déplacer, mais ne peut se battre).
Jets de sauvegarde : 1 pour ne pas être nauséeux, 2 pour tout éviter.
Formule : « Vent destructeur, assaille mes ennemis. »
1 point de magie
• MURMURE UNIVERSEL
Portée : Personnelle
Effet : Le mage peut parler et comprendre toutes les langues.
Durée : 10 minutes
Formule : « Que le vent porte mes paroles là ou j’irai. »
1 point de magie
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