En invoquant l’esprit d’un animal préalablement choisit, le personnage reçoit les pouvoirs de ce dernier. Lorsqu’il est empli du pouvoir de l’animal, le personnage en prend l’apparence partielle (mi-homme, mi-animal) en plus d’acquérir certaines habiletés propres à l’animal choisi. Pour exécuter la transformation (dans un sens ou dans l’autre) le totémiste se doit d’aller se recueillir dans un endroit à l’écart de tout dérangement (un lieu où il ne peut qu’entendre et voir la nature pour être en communion avec celle-ci).
Le totem ne communique qu’en Ogham . Il lui est donc uniquement possible de parler avec les créatures utilisant ce même langage.
Il est possible au totémiste de maitriser plusieurs animaux.
Sous forme de totem, les dons et les habiletés raciales (bonus et malus) sont les mêmes que ceux avant la transformation animale. Les autres habiletés du personnage sont inutilisables en totem.

• Aucune armure
• Toute arme, petit bouclier
• Immunité à tous les poisons : Le rat baignant constamment dans les marécages puants et remplis de maladie est donc immunisé à toutes substances empoisonnées ainsi qu’à la maladie.
• Coup vicieux :Vous avez l'habileté « coup vicieux » sous cette forme de totem.
• Couche de crasse : En se roulant parterre, le rat se salit et ainsi protège son corps et cela lui donne un point d’armure au torse. Ce point peut être régénéré un maximum de 3 fois par G.N.
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• Peut utiliser des armes à une main seulement
• Aucune armure
• Peut attaquer avec les griffes
• Désarmer : Vous avez l'habileté « désarmer » sous cette forme de totem. Notez que dans ce cas-ci vous pouvez en faire usage même avec les griffes.
• Hurlement : Lorsque le loup est accompagné d’au moins un loup allié, il peut pousser un hurlement qui effraierait un adversaire. Chaque loup allié qui hurle en même temps donne à un de ses compagnons loups et à lui même, la possibilité de faire les effets de l'habileté « intimidation ». 1 fois par jour.
• Formation : Sous cette forme, vous avez l'habileté « formation ».
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• Peut utiliser les armes à une main, les arcs, arbalètes, ainsi que les projectiles
• Aucune armure
•Oeil de faucon : L’œil du rapace est si vif et si précis qu’esquiver ses coups est littéralement impossible. On ne peut donc faire usage d’ « esquive » ou encore de « parade » contre le rapace.
• Perception: Sous cette forme de totem, vous avez l'habileté « perception ».
Liberté: Le rapace est si vif qu’il est difficile à saisir, ainsi donc, en appelant l’habileté « liberté » lorsqu’il est saisit par un adversaire, il peut ainsi se libérer de son étreinte.
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• Ne peut utiliser d’armes
• Attaque avec ses griffes
• Aucune armure
• Force: Vous avez l'habileté « force » sous cette forme de totem.
• Orgueil : L’ours est un animal orgueilleux, ainsi donc, il ne veut pas montrer ses faiblesses. Le totem de l’ours est immunisé à la peur, annule sa phobie, sa haine raciale et sa superstition. Il ne peut pas non plus être victime d' « entourloupe ».
• Rage de l'ours : Vous donne accès à l'habileté « rage » sous cette forme de totem. Cependant, l'ours peut déclencher sa rage sans un sang de carcajou. 1 fois par jour.
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• Ne peut utiliser d’armes
• Aucune armure
• Attaque avec ses griffess
• Chance : Lorsque que vous êtes en totem du félin, vous avez un bâton de chance supplémentaire. De plus si vous mourrez vous pouvez vous même briser un bâton de chance et vous ressusciter.
• Réflexe : : Vous possédez l'habileté « réflexe » sous cette forme de totem. Si vous la possédiez déjà, vous aurez tout même un esquive supplémentaire.
• Assassinat : Vous avez sous cette forme l'habileté « assassinat ».
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• Utilise les armes à une main et bouclier
• Aucune armure
• Mue : La peau du reptile peut tomber et ainsi être remplacée. Le reptile peut donc, 3 fois par G.N., faire repousser l’un de ses membres ou le guérir.
• Caméléon : La peau du reptile à la faculté de changer de couleur. Ainsi donc, sous cette forme le reptile à l'habileté « camouflage ». Cependant ce dernier se fait instantanément et est indétectable par l'habileté « perception ».
• Charme animal : À la suite d’un contact visuel de 10 secondes, le totem du reptile à la possibilité de charmer un animal comme un chaman le ferait. Cependant, sa fréquence est de 1 fois par GN.
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