> Habiletés > Don
Chaque nouveau personnage débute avec 10 points d'habiletés. Ces points vous servent à choisir, selon le coût, vos habiletés parmi les catégories Talent, Don et Combat. Les points non utilisés peuvent être enmagasiné et utilisé plus tard.
| Habiletés |
Coût en point d'habiletés |
Charisme |
8 |
Constitution |
4 |
Endurance |
3 |
Force |
3 |
Intelligence |
2 |
Mentaliste |
8 |
Médium |
2 |
Réflexe |
3 |
Race parfaite |
5 |
Tête de mule |
2 |
Vitalité |
4 |
Voir les définitions d'habiletés pour savoir ce qu'elles font.
Dernière modification : 30 septembre, 2009
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