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Habiletés > Tableaux

Voici les tableaux complémentaires à certaines habiletés.







Arme à une main

Type
Lingots néscéssaire
Réparation
Fabrication
Tranchante
1
15 minutes
40 minutes
Contondante
2
15 minutes
30 minutes
De jet (5)
1
20 minutes
40 minutes



Armes à deux mains

Type
Lingots néscéssaire
Réparation
Fabrication
Tranchante
2
30 minutes
1h et demie
Contondante
3
30 minutes
1 heure
D'hast
2
20 minutes
40 minutes



Boucliers

Type
Lingots néscéssaire
Réparation
Fabrication
Targe
1
15 minutes
40 minutes
Écu
2
30 minutes
1 heure
Pavois
4
45 minutes
1 heure et demie



Armures

Type
Lingots néscéssaire
Réparation
Fabrication
Rapiécée
2 lingots / 2 unités de cuir
5 minutes par point
2 heures
Cotte de maille
6
5 minutes par point
3 heures
Feuilletée
8
5 minutes par point
4 heures
Plate
10
5 minutes par point
6 heures




Le réparation de l'équipement ne demandes pas de lingot.

Matériaux spéciaux et temps de forge particulier:
Le mithril prend le triple du temps a réparer et fabriquer.
La nosagite demande qu'un sort de cryogénie sot lancer pour tout les 10minutes de forge.
L'argent demande le double du temps.












Propriétés pour les armes



Acérer : L'arme fait des points de dégât sans armure. Arme tranchante seulement. Lancer le sort « Diamant », nécéssite50 pierres géomanciennes.

Assommante : L'arme permet d'utiliser l'habileté coup assommant. Arme contondante seulement. Lancer le sort « Noix », nécessite 35 pierres mixtes.

De précision : Augmente les points dégât des carreaux. +1 point de dégât. Arbalète seulement. Lancer le sort « Brise », nécessite 40 pierres zéphyriennes.

Brise-fer : Brise lame / bouclier 1 fois par jour. Lancer le sort « Fracassement », nécessite 25 pierres géomanciennes.

Dureté : L'arme résiste automatiquement à UN brise lame par jour. Lancer le sort « Peau de pierre », nécessite 30 pierres géomanciennes.

Enflammé : L'arme fait des points de dégât magique de feu. Lancer le sort « Lame ardente », nécessite 30 pierres solariennes.

Glacial : L'arme fait des points de dégât magique de glace. Lancer le sort « Touché glacial », nécessite 30 pierres polariennes.

D'impact : Onde de choc une fois par jour. Arme contondante seulement. Lancer le sort « Onde de choc », nécessite 20 pierres géomanciennes.

Légèreté : L'arme nécessite 0 point de force. Lancer le sort « Gravité », nécessite 20 pierres géomanciennes.

Magique : L'arme fait des points de dégât magique. Nécessite 25 pierres mixtes.

Paralysante : Touché paralysant 10 secondes, trois fois par jour. Lancer le sort « Griffe de la goule », nécessite 30 pierres nécromanciennes.

Éolienne : L'arme repousse les ennemis pendant 15 minutes, une fois par jour. Lancer le sort « Bourrasque », nécessite 30 pierres zéphyriennes.

Vampirique: L'arme redonne UN Point de Corps a chaque coup porté et ayant atteins l'ennemi. Arme en nosagite seulement. Lancer le sort « Touché vampirique », nécessite 50 pierres nécromanciennes.


Propriétés pour les boucliers



Absorbeur d'énergie : Le bouclier absorbe et annule les 10 premiers points de dégât de sort par GN. Lancer le sort « Bouclier de flamme », nécessite 30 pierres solariennes.

Réflecteur : Reflet mineur. Une fois par jour. Lancer le sort « reflet mineur » lors de la création, nécessite 30 pierres polariennes.

Dureté : L'arme résiste automatiquement à UN brise bouclier par GN. Lancer le sort « Peau de pierre », nécessite 30 pierres géomanciennes.

Léger : Le bouclier nécessite 0 point de force. Lancer le sort « Gravité », nécessite 20 pierres géomanciennes.

Par-flèche : Zéphire 1 fois par jour. Lancer le sort « Zéphire », nécessite 20 pierres zéphyriennes.

(D'autre propriétés magiques devraient se rajouter à cette liste.)











Arme à une main

Type
Matériel nécéssaire
Réparation
Fabrication
Tranchante
1 unité de bois
-
20 minutes
Contondante
2 unités de bois
-
30 minutes



Arme à deux mains

Type
Matériel nécéssaire
Réparation
Fabrication
Tranchante
2 unités de bois
-
45 minutes
Contondante
2 unités de bois
-
45 minutes
D'hast
2 unités de bois
-
45 minutes



Arcs et arbalètes

Type
Matériel nécéssaire
Réparation
Fabrication
Arc
2 unités de bois
-
30 minutes
Arbalète
3 unités de bois
45 minutes
2 heures


Co-production avec un forgeron.











Boucliers

Type
Matériel nécéssaire
Réparation
Fabrication
Targe
1 unité de bois
5 minutes
30 minutes
Écu
2 unités de bois
15 minutes
40 minutes
Pavois
4 unités de bois
20 minutes
1 heure












Armures

Type
Matériel nécéssaire
Réparation
Fabrication
Fourrure
2 unités de cuir
5 minutes par point
20 minutes
Cuir
3 unités de cuir
5 minutes par point
30 minutes
Cuire clouté
4 unités de cuir
5 minutes par point
40 minutes
Rapiécée
2 unités de cuir / 2 lingots
5 minutes par point
2 heures


La réparation de l'équipement ne demande pas de ressource, cependant la plupart des équipements naturels ne peuvent être réparés.











Type
Quantité
Résistance avant abus
Effet après abus
Bière
(Thé glacé)
8 litres
2 verres par point de constitution
-1 réflexe,-1 force par verre au dessus de la constitution. 10 minutes par verre cumulatif.
Vin / cidre
(Jus de raisin ou punch au fruit, jus de pomme)
4 litres
1 verre par point de constitution
Incapacité a utiliser ses habileté. 10 minutes par verre cumulatif.
Spiritueux
(Limonade,citronnade, jus d'orange)
2 litres
1 verre pour 2 points de constitution
-2 réflexe par verre. 10 minutes par verre cumulatif.Si le double de la constitution est atteint ou dépassé, inconscience 30 minutes.





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