Habiletés > Tableaux
Voici les tableaux complémentaires à certaines habiletés.
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Arme à une main
Type |
Lingots néscéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Tranchante |
1 |
15 minutes |
40 minutes |
Contondante |
2 |
15 minutes |
30 minutes |
De jet (5) |
1 |
20 minutes |
40 minutes |
Armes à deux mains
Type |
Lingots néscéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Tranchante |
2 |
30 minutes |
1h et demie |
Contondante |
3 |
30 minutes |
1 heure |
D'hast |
2 |
20 minutes |
40 minutes |
Boucliers
Type |
Lingots néscéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Targe |
1 |
15 minutes |
40 minutes |
Écu |
2 |
30 minutes |
1 heure |
Pavois |
4 |
45 minutes |
1 heure et demie |
Armures
Type |
Lingots néscéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Rapiécée |
2 lingots / 2 unités de cuir |
5 minutes par point |
2 heures |
Cotte de maille |
6 |
5 minutes par point |
3 heures |
Feuilletée |
8 |
5 minutes par point |
4 heures |
Plate |
10 |
5 minutes par point |
6 heures |
Le réparation de l'équipement ne demandes pas de lingot.
Matériaux spéciaux et temps de forge particulier:
Le mithril prend le triple du temps a réparer et fabriquer.
La nosagite demande qu'un sort de cryogénie sot lancer pour tout les 10minutes de forge.
L'argent demande le double du temps.

Propriétés pour les armes
Acérer : L'arme fait des points de dégât sans armure. Arme tranchante seulement. Lancer le sort « Diamant », nécéssite50 pierres géomanciennes.
Assommante : L'arme permet d'utiliser l'habileté coup assommant. Arme contondante seulement. Lancer le sort « Noix », nécessite 35 pierres mixtes.
De précision : Augmente les points dégât des carreaux. +1 point de dégât. Arbalète seulement. Lancer le sort « Brise », nécessite 40 pierres zéphyriennes.
Brise-fer : Brise lame / bouclier 1 fois par jour. Lancer le sort « Fracassement », nécessite 25 pierres géomanciennes.
Dureté : L'arme résiste automatiquement à UN brise lame par jour. Lancer le sort « Peau de pierre », nécessite 30 pierres géomanciennes.
Enflammé : L'arme fait des points de dégât magique de feu. Lancer le sort « Lame ardente », nécessite 30 pierres solariennes.
Glacial : L'arme fait des points de dégât magique de glace. Lancer le sort « Touché glacial », nécessite 30 pierres polariennes.
D'impact : Onde de choc une fois par jour. Arme contondante seulement. Lancer le sort « Onde de choc », nécessite 20 pierres géomanciennes.
Légèreté : L'arme nécessite 0 point de force. Lancer le sort « Gravité », nécessite 20 pierres géomanciennes.
Magique : L'arme fait des points de dégât magique. Nécessite 25 pierres mixtes.
Paralysante : Touché paralysant 10 secondes, trois fois par jour. Lancer le sort « Griffe de la goule », nécessite 30 pierres nécromanciennes.
Éolienne : L'arme repousse les ennemis pendant 15 minutes, une fois par jour. Lancer le sort « Bourrasque », nécessite 30 pierres zéphyriennes.
Vampirique: L'arme redonne UN Point de Corps a chaque coup porté et ayant atteins l'ennemi. Arme en nosagite seulement. Lancer le sort « Touché vampirique », nécessite 50 pierres nécromanciennes.
Propriétés pour les boucliers
Absorbeur d'énergie : Le bouclier absorbe et annule les 10 premiers points de dégât de sort par GN. Lancer le sort « Bouclier de flamme », nécessite 30 pierres solariennes.
Réflecteur : Reflet mineur. Une fois par jour. Lancer le sort « reflet mineur » lors de la création, nécessite 30 pierres polariennes.
Dureté : L'arme résiste automatiquement à UN brise bouclier par GN. Lancer le sort « Peau de pierre », nécessite 30 pierres géomanciennes.
Léger : Le bouclier nécessite 0 point de force. Lancer le sort « Gravité », nécessite 20 pierres géomanciennes.
Par-flèche : Zéphire 1 fois par jour. Lancer le sort « Zéphire », nécessite 20 pierres zéphyriennes.
(D'autre propriétés magiques devraient se rajouter à cette liste.)

Arme à une main
Type |
Matériel nécéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Tranchante |
1 unité de bois |
- |
20 minutes |
Contondante |
2 unités de bois |
- |
30 minutes |
Arme à deux mains
Type |
Matériel nécéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Tranchante |
2 unités de bois |
- |
45 minutes |
Contondante |
2 unités de bois |
- |
45 minutes |
D'hast |
2 unités de bois |
- |
45 minutes |
Arcs et arbalètes
Type |
Matériel nécéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Arc |
2 unités de bois |
- |
30 minutes |
Arbalète |
3 unités de bois |
45 minutes |
2 heures |

Co-production avec un forgeron.
Boucliers
Type |
Matériel nécéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Targe |
1 unité de bois |
5 minutes |
30 minutes |
Écu |
2 unités de bois |
15 minutes |
40 minutes |
Pavois |
4 unités de bois |
20 minutes |
1 heure |
Armures
Type |
Matériel nécéssaire |
Réparation |
Fabrication |
Fourrure |
2 unités de cuir |
5 minutes par point |
20 minutes |
Cuir |
3 unités de cuir |
5 minutes par point |
30 minutes |
Cuire clouté |
4 unités de cuir |
5 minutes par point |
40 minutes |
Rapiécée |
2 unités de cuir / 2 lingots |
5 minutes par point |
2 heures |
La réparation de l'équipement ne demande pas de ressource, cependant la plupart des équipements naturels ne peuvent être réparés.
Type |
Quantité |
Résistance avant abus |
Effet après abus |
Bière (Thé glacé) |
8 litres |
2 verres par point de constitution |
-1 réflexe,-1 force par verre au dessus de la constitution. 10 minutes par verre cumulatif. |
Vin / cidre (Jus de raisin ou punch au fruit, jus de pomme) |
4 litres |
1 verre par point de constitution |
Incapacité a utiliser ses habileté. 10 minutes par verre cumulatif. |
Spiritueux (Limonade,citronnade, jus d'orange) |
2 litres |
1 verre pour 2 points de constitution |
-2 réflexe par verre. 10 minutes par verre cumulatif.Si le double de la constitution est atteint ou dépassé, inconscience 30 minutes. |