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Grandeur nature futuriste.


Les Statistiques


La force permet de soulever, de lancer, ou de déplacer des objets/personnes. La force permet aussi de faire plus de dégât.


1. - - - 6. - - - 11. - - -
2. - - - 7. - - - 12. - - -
3. - - - 8. - - - 13. - - -
4. - - - 9. - - - 14. - - -
5. + 1 de dégât 10. + 1 de dégât 15. + 1 de dégât






Les réflexes permettent d'éviter des attaques physiques. Ils permettent aussi d'éviter certaines situations.

1. - - - 6. - - - 11. - - -
2. - - - 7. +1 Esquive 12. +1 Esquive
3. +1 Esquive 8. Acrobatie 13. - - -
4. Évasion 9. - - - 14. - - -
5. + 1 esquive 10. + 1 esquive 15. + 1 esquive






La constitution permet de résister aux coups reçus ainsi que de résister à certains types de poisons. La constitution peut être utile pour éviter d'être assomé.


1. - - - 6. + 2 point de vie 11. - - -
2. - - - 7. - - - 12. + 2 point de vie
3. + 1 point de vie 8. + 1 vie 13. + 1 vie
4. - - - 9. + 2 point de vie 14. - - -
5. - - - 10. Endurance 15. + 2 point de vie






L'intelligence est l'habileté qui permet de mieux comprendre et maîtriser les arcanes. Elle permet aussi de contrer les sorts et d'éviter de se laisser berner par les baratineurs.


1. - - - 6. + 1 point de magie 11. - - -
2. - - - 7. - - - 12. + 1 point de magie
3. + 1 point de magie 8. + 1 jet de sauvegarde 13. + 1 jet de sauvegarde
4. - - - 9. + 1 point de magie 14. - - -
5. + 1 jet de sauvegarde 10. Tête de mûle 15. + 1 point de magie






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