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Les Statistiques
Vouz pouvez obtenir des points de statistique avec les progressions de niveau.
En obtenant ces points, vous pouvez choisir ou vous voulez les mettre, soit dans force, réflexe, constitution ou intelligence. Ainsi, vous montez vos points dans la catégorie de votre choix pour obtenir des avantages.
Voir les définitions d'habiletés.

La force permet de soulever, de lancer, ou de déplacer des objets/personnes. La force permet aussi de faire plus de dégât.
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4. - - - |
9. - - - |
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5. + 1 de dégât |
10. + 1 de dégât |
15. + 1 de dégât
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Les réflexes permettent d'éviter des attaques physiques. Ils permettent aussi d'éviter certaines situations.
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6. - - - |
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2. - - - |
7. +1 Esquive |
12. +1 Esquive |
3. +1 Esquive |
8. Acrobatie |
13. - - - |
4. Évasion |
9. - - - |
14. - - - |
5. + 1 esquive |
10. + 1 esquive |
15. + 1 esquive
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La constitution permet de résister aux coups reçus ainsi que de résister à certains types de poisons. La constitution peut être utile pour éviter d'être assomé.
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6. + 2 point de vie |
11. - - - |
2. - - - |
7. - - - |
12. + 2 point de vie |
3. + 1 point de vie |
8. + 1 vie |
13. + 1 vie |
4. - - - |
9. + 2 point de vie |
14. - - - |
5. - - - |
10. Endurance |
15. + 2 point de vie
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L'intelligence est l'habileté qui permet de mieux comprendre et maîtriser les arcanes. Elle permet aussi de contrer les sorts et d'éviter de se laisser berner par les baratineurs.
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6. + 1 point de magie |
11. - - - |
2. - - - |
7. - - - |
12. + 1 point de magie |
3. + 1 point de magie |
8. + 1 jet de sauvegarde |
13. + 1 jet de sauvegarde |
4. - - - |
9. + 1 point de magie |
14. - - - |
5. + 1 jet de sauvegarde |
10. Tête de mûle |
15. + 1 point de magie
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