Personnage > Les Sorts > Zéphyrien (niveau 2)
Ouverture :
Tendre le bras devant avec une pierre zéphyrienne bien en vue.
• TEMPÊTE
Type : Attaque
Portée : 10 mètres de large et 10 mètres de long devant le mage.
Effet : De grand vents violents jaillissent, repoussant à 10 mètres toute personne devant le mage.
J.S. : "Force 3" permet de ne pas reculer
Formule : « Vents violents et nuages puissants, repoussez au loin ceux qui m'oppose. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 3
• ÉCHO
Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet : Le mage reproduit le dernier sort (niveau 1 ou 2) lancé qu’il a entendu. Les effets reliés aux dieux restent les mêmes. Dans le cas ou le sort entendu est fait avec moulin à parole, il est impossible de le reproduire.
Durée : Instantané
Formule : « Écho
+ la formule de l'autre sorts.»
Coût en point de magie : 2
Fréquence par jour : 3
• TORNADE
Type : Attaque
Portée : 10 mètres dans un rayon de 2 mètres
Effet : Un violent tourbillon de vent et de débris tournent autour de l’ennemi. Les cibles tournent sur elles mêmes pendant 10 secondes et laisse tomber tout ce qu’ils tiennent. De plus, ils sont dans un état nauséeux pour 30 secondes (peut se déplacer, mais ne peut se battre).
J.S. : 2 pour ne pas être nauséeux, 3 pour tout éviter.
Formule : « Tornade destructrice, emporte dans ton sillage débris et ennemis. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 2
• COURANT D'AIR
Type : Enchantement
Portée : Une cible, au touché
Effet : La personne devient extrêmement agile et son corps devient très léger, lui permettant d’esquiver beaucoup plus, mais le rendant facile a repousser. Donne 5 esquives. Les sorts et les habiletés qui repoussent sont doublés sur lui.
Durée : Jusqu'à ce que les esquives soit toutes utilisées.
Formule : « Toi, devient agile et léger tel l'air, laisse le vent te guider. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1
• DISSIPATION INTERMÉDIAIRE
Type : Attaque
Portée : Une personne
Effet : Dissipe l’effet d’un enchantement de niveau 2 ou 2 enchantements de niveau 1 sur la cible.
Durée : Instantané
Formule : « Que la magie soit soufflée, que ses effets soient oubliés. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 3
• FOUDRE
Type : Attaque
Portée : 10 mètres , seulement par temps nuageux, sombre ou jours de pluie.
Effet : Un éclair s’abat sur un cible portant une armure métallique ou tenant une arme à deux mains forgée et d'hast. Cause 3 points de dégât sans armure au torse.
Durée : Instantané
J.S. : 4
Formule : « Temps orageux, laisse la foudre déchaîner sa puissance sur mon ennemi. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 3