Personnage > Les Sorts > Solarien (niveau 2)
Ouverture :
Tendre le bras devant avec une pierre solarienne bien en vue.
• BOUCLIER DE FLAMMES
Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet : Le mage réussi à se protéger des énergies destructrices. Ceci réduit de 3 les points de dégât de type feu (peut annuler tous dégâts), et de 1 tout autre attaque de type magique.
Durée : 1 heure
Formule : « Chaleur des flammes protéger mon corps et absorber les énergie destructrice »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1
• SACRIFICE ENFLAMMÉ
Type : Attaque
Portée : 10 mètres
Effet : Le mage sacrifie une partie du corps pour faire des dégâts à un ennemi. Les dégâts sont égaux aux points de vie perdu par le sacrifice et sont répartis au choix du mage.
Durée : Instantané
J.S. : 2 pour diminuer de moitié.
Formule : « Feu qui coule dans mes veines, fait brûler celui qui m'affronte. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 1
• ASSÈCHEMENT
Type : Défense
Portée : Personnelle, zone de 5 mètres de rayon.
Effet : Empêche de lancer tous sorts de type polarien, druide et utilisation de potion ou poison dans la zone autour du mage. Les sorts lancés de l'extérieur sont aussi arrêtés.
Durée : Une heure
Formule : « La chaleur du désert, la brillance du soleil ardent, assèche tout autour de moi. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 2
• ARME EN FUSION
Type : Enchantement
Portée : Arme touchée
Effet : Enflamme une arme forgée d’un feu très puissant la transformant en une masse brûlante de métal en fusion . L’arme fera +1 point de dégât de feu. À la fin du sort, l’arme sera détruite. (Ne fonctionne pas sur les armes déjà enchantées.)
Durée : 15 mimutes
Formule : « Lame ardente augmente ta puissance, que ton métal fonde et brûle la chair. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 3
• FONDERIE
Type : Attaque
Portée : Touché
Effet : Le mage touche avec sa main la pièce d’armure, bouclier ou l'arme de la cible ou tout autres objets , celui-ci fondra et sera automatiquement détruit. Si l'armure est en métal, elle causera au porteur des points de dégât sans armures égal au nombre de point d’armure qu’elle donnait.
Durée : Le mage à 30 secondes pour toucher sa cible après avoir lancé le sort.
J.S. : 3 pour éviter (peut être esquivé). L'équipement magique et le mithril plus résistant ne demande que 1 J.S.
Formule : « Métaux et cuirs, enflammez vous entre mes mains, ne restera que cendre et chair carbonisées. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 1