Personnage > Les Sorts > Nécromancien (niveau 2)

Ouverture :
Tendre le bras devant avec une pierre nécromancienne bien en vue.


• ZOMBIFICATION

Type : Invocation
Portée : Une personne inconsciente, à la fin du sort elle retombe inconsciente au nombre de P.V. qui lui restait avant.
Effet : Anime le corps qui sera sous le contrôle verbal du nécromancien. Celui-ci cherchera à accomplir du mieux de sa capacité les ordres qu’ils lui seront donnés. Les points de corps du zombie sont égaux à ceux de la race. Le zombie ne peut courir, parler ou utiliser d’habiletés. Les poisons, (exception du souffle oxydent) potions, charmes et sorts de guérison sont sans effet sur lui. Un zombie doit rester toujours à portée du mage et cherchera toujours au moins à voir ou entendre celui-ci.
Durée : 30 minutes maximum
Formule : « Chair et os levez vous, bougez sous mon commandement. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1



• GRIFFE VAMPIRIQUE

Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet : Des griffes poussent dans la main du mage et chaque touché du mage cause 1 point de dégât sans armure. Tout point de dégâts fait ainsi sera redonné en points de corps au mage, il ne peut retrouver plus de points de vie que son maximum. Des griffes sécuritaires et approuvées en jeu doivent être utilisées.
Durée : Jusqu'à 10 minutes après l'incantation
J.S. : Aucun.
Formule : « Le sang coulera, ma main boira , mon corps récupérera. »
Coût en point de magie : 1
Fréquence par jour : 1



• HANDICAPE

Type : Attaque
Portée : 5 mètres
Effet : Le mage cause une dégénérescence sur une partie du corps de la cible, lui donnant un handicape léger en jeu.

- Jambe : Le joueur boitte et ne peut courir.
- Bras : Le joueur ne peut utiliser celui ci.
- Torse : Le joueur à de la difficulté à respirer, il ne peut que parler très lentement par coup.
- Tête : Le joueur a une migraine intense et est très sensible à la lumière, il a toujours un oeil fermé.


Durée : 8 heures.
J.S. : 3
Formule : « Que ton corps te devienne nuisance et t'apporte malheur! »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1



• VENIN

Type : Enchantement
Portée : Une fiole vide
Effet : Le mage crée un venin dangereux qu'il peut recracher à l'intérieur d'une fiole. Donne un certain nombre de doses de poison.

3 doses de Venin dégénérant
2 doses de Venin corruptible
1 dose de Venin mortel


Durée : Instantané
J.S. : Dépend du poison
Formule : « Lame meurtrière, salive mortelle, venin dangereux la mort tu donneras. »
Coût en point de magie : 6
Fréquence par jour : 1



• NÉANT

Type : Enchantement
Portée : Une cible à 2 mètres maximum
Effet : La cible atteinte perdra toute capacité à utiliser la magie ou les objets magiques. En ses mains (et seulement pendant ce temps) toutes potions, armes magiques, objets magiques quelconques n’auront plus le moindre effet. Tout sort lancé directement sur lui, qu’il soit bon ou mauvais, n’auront plus aucun effet (exception de dissipation).
Durée : 1 heure
J.S. : 4
Formule : « Âme reste au fond de se corps et emporte l'essence de ta magie. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 1



• FEU FOLLET

Type : Attaque
Portée : 2 mètres autour du mage pour le nombre de feu follet. Portée maximum de 10 mètres cible visible.
Effet : Lorsqu’une personne agonisante ou morte se trouve autour de lui, dans un rayon de 20 mètre, le mage peut créer un feu follet qu'il pourra lancer à la cible de son choix. Chaque feu follet fait 1 point de dégât . On ne peut créer un feu follet avec la même personne dans la même heure.
Durée : Instantané
J.S. : 1
Formule : « Âmes quittez votre abris charnelle, et devenez sous mes ordres mortels. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : Autant qu’il y a de personnes agonisantes ou morte.