Personnage > Les Sorts > Géomancien (niveau 2)
Ouverture :
Tendre le bras devant avec une pierre géomancienne bien en vue.
• PEAU DE ROC
Type : Enchantement
Portée : Touché
Effet : Le corps du mage devient aussi lourd que s’il était fait de marbre; le mage ne peut plus être poussé, projeté, ni lancé. le mage ne peut cependant plus courir, ni même «jogger». La peau du mage devient aussi dure que la pierre : celui ci devient immunisé à toute attaque physique non magique, tranchante, ou de jet (il peut être touché par une attaque contondante.). Il réduit aussi 1 point de dégât de toutes autres attaques.
Fracassement annule les effets de ce sort.
Durée : 5 minutes
Formule : « Que mon corps soit dur telle la montagne et résiste aux coups de mes ennemis. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 2
• FRACASSEMENT
Type : Attaque
Portée : Un coup donné à l’aide d’une arme contondante forgée.
Effet : L’arme du mage possède des capacités destructrices en ce qui concerne les métaux, ou les pierres. Peut servir pour faire un brise-lame, ou brise bouclier ou briser une armure de métal. Le coup peut aussi servir à blesser des créatures composées de pierre, sable, métal, glace ou cristaux. Annule les sorts peau de pierre, peau de roc, peau d’écorce, chitine, monolithe, toucher glacial et cryogénie.
Durée : Le mage dispose de 1 heure pour donner son coup.
J.S. : Les armes magiques ont droit à 1 J.S. pour résister. Peut être esquivé pour les pièces d’armure.
Formule : « Pierre rigide, émiette toi sous la force de mon coup. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1
• DIAMANT
Type : Enchantement
Portée : Une arme tranchante touchée
Effet : La lame de l’arme deviendra aussi affûtée et tranchante que le diamant. L’arme fait des points de dégât sans armure.
Durée : 10 minutes
Formule : « Le tranchant de ma lame sera sans faille comme l'arrête du diamant. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 1
• COEUR DE PIERRE
Type : Enchantement
Portée : Une cible touchée
Effet : La cible devient insensible à tout charme magique ou non
Durée : 2 heures
Formule : « Mon cœur sera inatteignable et aussi dur que la pierre. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 3
• MAGNÉTISME
Type : Enchantement
Portée : Une cible touchée
Effet : Dans un rayon de cinq mètres, tout objet métallique est attiré vers la cible. Toute arme attirée inflige 1 point de dégât non magique sur un membre ou torse au choix du mage. Il peut briser 1 j.s. pour annuler un 1 point de dégât.
Durée : Instantané
J.S. : 2 ou "Force" ou éviter.
Formule : « Métaux venez à moi, laissez les mains de mes ennemis. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 2
• RÉPARATION
Type : Guérison
Portée : Une cible touchée
Effet : Redonne cinq points d’armure maximum à pièce une armure métallique, répare une arme forgée à une main ou un petit bouclier de métal.
Durée : Instantané
Formule : « Métal retrouve la forme que l'on ta donné et sert moi. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 3