Personnage > Les Sorts > Divin (niveau 2)
Les sorts divins requirent la compétence croyance
Ouverture :
Le joueur tient un objet représentant son dieu contre son cœur et brandit un poing en l’air.
• GUÉRISON INTERMÉDIAIRE
Type : Guérison
Portée : Une cible touchée
Effet : Guérit 3 points de vie pouvant être répartient aux membres ou au torse.
Durée : Instantané
Formule : Le prêtre devra faire une prière d'au moins deux minutes.
Coût en point de magie : 2
Fréquence par jour : Sans limite
• PROTECTION DIVINE
Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet :Pour un combat, le prêtre se voit offert des pouvoirs de combat améliorés.
+5 points d’armure à distribuer entre lui et ses 2 priants. Ces points peuvent être répartit n’importe où sur le corps. (Maximum 1 point d’armure par partie du corps)
Durée : 10 minutes
Formule : Le prêtre devra faire une prière entouré d'au moins 2 autres priant de son dieu.
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 2
• PROTECTION CONTRE LES ARCANES
Type : Enchantement
Portée : Une cible touchée (priant de son dieu seulement)
Effet : Les forces divines protègent la cible du pouvoir des magies arcanes. La cible est immunisée aux effets des sorts élémentaires et de barde. (Protège de dissipation)
Durée : 30 minutes
Formule : Le prêtre doit faire une cérémonie d'au moins 5 minutes avec la cible.
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 2
• COMMANDEMENT
Type : Charme magique
Portée : 10 mètres avec un croyant du même dieu que le prêtre.
Effet : Utilisant la foi en son dieu le prêtre peut obliger la cible à obéir à un ordre simple. Un mot par niveau du prêtre. La cible ne peut se suicider.
Durée : Jusqu'à ce que la tache soit accomplie
J.S. : 3
Formule : « Au nom de (le nom de votre dieu) je t'ordonne d'accomplir ma volonté. »
Coût en point de magie : 2
Fréquence par jour : 1
• CLAIRVOYANCE
Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet : Le prêtre utilise les forces divines afin de voir les choses telles qu'elles sont. Le prêtre voit les véritables identités de toutes personnes sous déguisement ou potion de changement d'apparence. Il est immunisé aux illusions et aux charmes.
Durée : 8 heures
Formule : Le prêtre entourer d'un minimum de 2 autres priants, doit faire une cérémonie de 10 minutes à son dieu.
Coût en point de magie : 2
Fréquence par jour : 2
• CATHÉDRALE
Type : Protection
Portée : 5 mètres de rayon autour du prêtre, la zone ni le prêtre ne peuvent se déplacer.
Effet : Le prêtre béni la zone ou il se trouve, offrant protection à ceux de sa foi. Ceux priant le même dieu peuvent y circuler librement, retrouvant 1 point de corps par minute. Ceux priant un dieu autre se sentiront repoussé par l'endroit et subiront 1 point de dégât sans armure par minute passée là. (Les demi-elfes ne pensent même pas rester si ce n’est pas leur Dieu.)
Durée : Tant que le prêtre qui a lancer le sort est conscient et à l'intérieur.
Formule : « Entre et repose toi si ta foi et en (dieu) agenouille toi si tu n'y croit point. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 4
• BOUCLIER DE LA FOI
Type : Enchantement
Portée : Une cible touchée
Effet : Annule le prochain coup reçu.
Durée : Jusqu'à ce que la cible reçoit un coup
Formule : « (Le nom de votre dieu) protège moi des coups que je ne saurai bloquer. »
Coût en point de magie : 2
Fréquence par jour : 1