Les règlements

Combat
• Les coups à la tête et à la fourche sont totalement interdits. Si par mégarde
vous frappez votre adversaire à un des ces endroits, ayez au moins la politesse de vérifier si tout va bien et de vous excuser. D’ailleurs, si vous vous
blessez, ou voyez quelqu’un se
blesser n’hésiter pas à arrêter le jeu. La sécurité passe avant tout et les autres comprendront qu’il y a urgence.
• Les attaques contactes sont interdites. Pousser, faire un
croche-pied, étrangler, plaquer, les coups de poing et coups de pied etc. Pour des raisons de sécurité,
tous ces gestes sont formellement interdits.
• Si vous avez à utiliser des J.S., faites les dans les 2 secondes après être
avertit et déchirer les immédiatement. Ensuite veuillez éviter s’il vous plait de les jeter par
terre.
• Interdiction de se battre dans des endroits trop abruptes, il en va de votre sécurité et celle des autres. Si un combat se déclare, veuillez changer d’endroit, ça peut couper un peu le jeu, mais toujours moins qu’une
blessure.
• Un coup de sifflet indique un arrêt de jeu, dans ce cas, arrêter de vous battre et porter attention car il y pourrait y avoir certains facteurs affectant votre personnage ou d’autres consignes
importantes. Porter bien attention aux lanceurs de sorts, s’ils vous lancent un sort ne faite pas semblant de ne pas les
entendres.
Les jets de force en combat.
Lancer/pousser un adversaire
Si vous voulez faire tomber un adversaire, il suffit de faire un jet de force en mettant la main sur son épaule et indiquer la force de votre personnage, si l’autre a un
pointage plus bas, vous pouvez le faire reculer de 1 mètre par point de différence. Une distance de 3 mètres ou plus fait aussi tomber sur le sol. Si il y a égalité rien ne se passe. S’il l’autre a plus de force que vous, il peut vous faire reculer à la place.
Maîtriser/transporter un adversative
Vous pouvez aussi utiliser les points de force pour maîtriser quelqu’un. Pour ce faire vous devez déposer une main sur chacun de ses épaules et effectuer un jet de force. Si vous le gagnez vous pouvez maintenir la personne en place, et l’empêchez de se battre. Si vous recevez un dégât, ou que quelqu’un aide l’autre à se défaire de votre emprise en additionnant sa force
à la sienne, vous devez la lâcher immédiatement.
Pour transporter quelqu’un contre son grés il faut au moins le double de sa force. Dans
ce cas, vous aurez simplement les bras autour de son épaule et la personne devra marcher
à vos cotés, et vous ne pourrez que marcher lentement avec quelqu’un dans les bras.
Aussi, plusieurs personnes peuvent additionner leur jet de force.
Jeu de rôle
• Qu’est ce que le Jeu de Rôle?
Aussi appelé RP par la plupart des habituées le « Role-Play » (Jeu de rôle)
comme le mot l’indique c’est jouer un rôle, plus précisément celui d’un personnage vivant dans l’univers de
jeu. Lorsque vous jouer, demandez vous : de quel milieu vient mon personnage? Quelles sont ces préférences et ses valeurs? Est-il juste et honnête? Ou
préfère-t-il mentir et voler?
• Respecter les effets et connaissances de votre personnage. Même si vous apprenez certaines informations de façons hors-jeu ou entre les parties votre personnage lui n’est pas au courant de celles-ci. De même que certains effets d’habiletés ou sorts qui, même si vous le savez, votre personnage ne sen rendra pas nécessairement compte. (Exemples : camouflage, déguisement)
On dit aussi « Meta-gaming »
pour ca, et c’est très mal vu de la plupart des joueurs, donc non seulement vous
risquez de gâchez votre propre plaisir, mais celui des autres aussi.
• Limiter les discussions qui n’ont pas rapport au jeu. Si vous voulez parler du dernier film sortie ou de vos exploits dans un autre
jeu , essayez de garder cela pour une autre fois, ou du moins lorsque vous serez
à l’écart des autres.
• Toute simulation de viol est interdite et ce même si l’autre personne est consentante. Même si le jeu simule certain actes violents et mauvais, certaines limites se doivent d’être
imposées. Les actes du genre sont donc proscrits afin de ne pas salir l’expérience de jeu.
• N’oublier pas : Respecter les autres! Même si votre personnage peut
haïr certains autres personnages, ne transférez pas cette haine sur le joueur lui même. Ne vous
acharnez pas non plus toujours sur les mêmes personnes. Les autres sont la aussi pour s’amuser
. Ne gâchez pas leurs et votre fin de semaine en prenant personnel un acte fait contre votre personnage.
• Nous demandons au joueur de garder l'argent en jeu et autre bien précieux dans des bourses quand même un peu accessible sur leur costumes.
Vous devez également les remettre à l'organisation à la fin du jeu, ainsi que
tout autre matériel appartenant à l'organisation.
Costume
Il est important d’avoir un costume approprié à votre personnage. Il s’agit d’un jeu à thème médiéval fantastique, alors veuillez vous costumer pour refléter l’ambiance de l’époque. Arriver dans un endroit et voir
quelqu’un arborant un chandail de groupe de musique ou de son émission
préférée à tendance à briser l’ambiance et l’esprit du jeu. Nous vous demandons pas d'arriver avec une armure complète, ou un costume à 200$, simplement faire un effort et être original. Puisqu'il sagit d'un jeu, vous avez le droit d'avoir des objets
"anachroniques" tel que votre montre, une lampe de poche et autres effets personnels.

Le jeu / terrain
• Le GN s’adresse à des personne âgé de 15 ans et plus.
• Au début de celui-ci chaque joueur majeur devra remplir et signer une décharge de responsabilité. Les joueurs mineurs devront faire remplir cette décharge par un parent ou tuteur
légal et l'avoir en possession lors de l'activité.
• Les armes et équipement devront être approuvés par l’organisation au début du
G.N. . L'équipements non conforme sera confisqué et rendu à la fin du jeu.
Vous pouvez apporter plus d’équipement que votre personnage peut payer au début du jeu, ceux-ci seront
entreposés à la forge et vous pourrez les avoir lorsque vous aurez la somme
appropriée.
Seul les flèches de bois seront permises. Celle de fibre de verre ou de métal ne seront pas
acceptées.
• Les livres de sort devront être inspecté et approuvé au début de chaque
G.N. . C’est aussi à ce moment que les cartes à runes seront distribuées.
• Des sites de campement seront établis pour y monter les tentes. Ces endroit seront
considérés comme étant en jeu.
• Par contre, vous ne pouvez rentrer dans une tente sans l’autorisation de son propriétaire.
Toute flammes sont interdites proche des campements et dans la forêt (Cigarettes, pipes, chandelles et
réchaud).
• Les cigarettes, pipes et réchaud seront permis qu’autour des sites de feu
désignés. Il est interdit de faire de feu en d’autre endroit que les sites choisis par l’organisation.
• Toutes drogues et boissons alcoolisées sont formellement interdites sur le terrain. Les personnes en possession des
ces matières seront immédiatement expulsées du terrain. Si il y a suspicion d’usage de
ces produit nous nous réservons le droit d’inspecter votre campement et vos bagages. Toute personne sous effets de substances
pourront aussi être sanctionnées si elle se présente dans cet état sur le jeu.
• Les armes blanches, armes à feux et armes à air comprimé sont interdites sur le terrain. L’organisation se chargera d’amener les outils nécessaires afin de réparer ou couper du bois sur le terrain.
• Veuillez respecter les biens et propriétés des autres joueurs, les vols de biens personnels sont interdit et seront punis.
• Veuillez respecter les autres joueurs. Tout comportement raciste, sexiste, haineux ou violent directement envers une personne ne seront pas toléré et des mesures pourront être prises par l’organisation. Encore une fois nous vous rappelons qu’il s’agit d’un jeu et que le respect des autres est très important.
• Veuillez respecter le terrain. N’abîmé pas les arbres et ramassez vos déchets. Nous inspecteront les campements à la fin de chaque
G.N. et ceux-ci se doivent d’être propres.
• Ne pas grimper dans les arbres, pour des raison de sécurité et pour ne pas abîmer ceux si.
• Notre terrain à des limites. Nous ferons de notre mieux pour quelles soit claires, veuillez s'il vous plait ne pas les dépasser, et aviser ceux qu'ils le font.
Dernière modification : 15 juin 2007
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