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Grandeur Nature Futuriste
Projet T.A.L.O.S.S.
Samedi 18 octobre 2008
10$ | Verchères | 10h à 18h
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Le calendrier de la saison 2009 sera disponible en janvier prochain.

À surveiller : Projet T.A.L.O.S.S.

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Projet T.A.L.O.S.S.
Grandeur nature futuriste.


La Magie




Ouverture :
Niveau 1 : Dessiner dans les airs à l'aide de l'index un flocon composé de 4 lignes




• EAU PURIFIANTE

Portée : Personnelle
Effet : Élimine les toxines de l’organisme du mage. (Enlève les poisons, venins et maladies non magiques)
Formule : « Eau purificatrice, nettoie mon organisme. »
Mouvement : Le mage Doit boire de l’eau.
Composante: De l'eau (environ une tasse)
2 points de magie



• GLAÇON

Portée : 10 mètres max.
Effet : Le mage lance plusieurs petits glaçons très pointus sur sa cible. 1 point de dégât sans armure.
Jets de sauvegarde : 1 pour éviter
Formule : « Glaçons! Transpercez mon ennemi. »
1 point de magie



• LIQUÉFACTION

Portée : Personnelle
Effet : Le mage se transforme en eau et devient insaisissable, il peut se déplacer et passer au travers de certaines structures (grillages, filets, barreaux, liens). Toutes ses possessions deviennent aussi liquides avec lui. Il ne peut se battre ni lancer de sorts sous cette forme, mais il peut être blessé.
Durée : 30 secondes, s’il se fait geler, le joueur redevient solide.
Formule : « Que mon corps soit eau. »
Ouverture: Aucun ouverture n’est nécessaire, mais la carte doit quand même être déchirée après avoir lancé le sort.
1 point de magie



• TOUCHER GLACIAL

Portée : Toucher
Effet : Les mains du mage deviennent si froides qu’elles gèlent instantanément tout êtres vivants que celui-ci touchera.
Durée : Cible gelée pendant 5 secondes par niveau du mage. Celui ci a une minute pour toucher quelqu’un, sinon son sort perd son effet. Dès que le joueur victime du sort reçoit des dégâts, le sort prend fin.
Formule : « Que mes mains glacent le sang. »
1 point de magie



• REFLET MINEUR

Portée : Personnelle
Effet : Renvoi le prochain sort de niveau 1 qui est lancé sur le mage, à celui qui l’a lancé (Pour éviter le sort reflété seulement 1 jet de sauvegarde est nécessaire). Ne fonctionne pas contre les pièges et les sorts de protection. Les sorts de zone reflété ne changent pas d’endroit, mais les effets que le mage aurait subi sont transférés à l’autre. (Toujours avec 1 jet de sauvegarde)
Durée : Cinq minute, ou jusqu’à ce que le mage renvoi un sort.
Formule : « Eau cristalline, reflète les forces malignes. »
1 point de magie



• BRUINE

Effet : Aucun sort élémentaire autre que polarien ne peut être lancé autour du mage, car une fine pluie tombe au dessus de lui. N’eteind pas les feux magiques déjà présent, et n’empêche pas de recevoir des sorts lancés depuis l’extérieur de la zone.
Portée : 2 mètres de rayon/ niveau du mage autour de celui-ci
Durée : 10 minutes
Formule : « Bruine magique, éteint ces feux maléfiques. »
2 points de magie



• CONGÉLATION DES LIQUIDES

Effet : Fait geler les potions, poisons et autre liquides que la cible transporte, les rendants inutilisables pour un certain temps.
Porté :5 metre
Durée : 20 minute
Formule : eau Gelé ne pourra t’aider




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