La Magie




Ouverture :
Dessiner dans les airs deux "bonhommes allumette".


• ZOMBIFICATION

Type : Invocation
Portée : Une personne inconsciente, à la fin du sort elle retombe inconsciente au nombre de P.V. qui lui restait avant.
Effet : Anime le corps qui sera sous le contrôle verbal du nécromancien. Celui-ci cherchera à accomplir du mieux de sa capacité les ordres qu’il lui seront donnés. La force et la constitution reste les mêmes que le corps avant la mort, les points d’intelligence et de réflexe sont à 0. Les points de corps du zombie sont égale à ceux de la race. Ceux donnés par la constitution revienne au complet. Le zombie ne peut courir, parler ou utiliser d’habiletés. Les poisons, (exception du souffle oxydent) potions, charmes et sorts de guérison sont sans effet sur lui. Un zombie doit rester toujours à portée du mage et cherchera toujours au moins à voir ou entendre celui-ci.
Durée : 30 minutes maximum
Formule : « Chair et os levez vous, bougez sous mon commandement. »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1



• GRIFFE VAMPIRIQUE

Type : Enchantement
Portée : Personnelle
Effet : Des griffes poussent dans la main du mage et chaque touché du mage cause 1 point de dégât sans armure (pouvant être modifié par la force ou autre bonus) Tout points de dégât fait ainsi sera redonné en points de corps au mage, il ne peut retrouver plus de points de vie que son maximum. Des griffes sécuritaires et approuvées en jeu doivent être utilisées.
Durée : Jusqu'à 10 minutes après l'incantation
J.S. : Aucun. Peut être esquivé.
Formule : « Le sang coulera, ma main boira , mon corps récupérera. »
Coût en point de magie : 1
Fréquence par jour : 1



• HANDICAP

Type : Attaque
Portée : 5 mètres
Effet : Le mage cause une dégénérescence sur une partie du corps de la cible, lui donnant un handicape léger en jeu.

- Jambe : Le joueur boitte et ne peut courir.
- Bras : Le joueur ne peut utiliser celui ci.
- Torse : Le joueur à de la difficulté à respirer, il ne peut que parler très lentement par coup.
- Tête : Le joueur a une migraine intense et est très sensible à la lumière, il a toujours au moins un oeil fermé.


Durée : Une période.
J.S. : 3
Formule : « Que ton corps te devienne nuisance et t'apporte malheur! »
Coût en point de magie : 3
Fréquence par jour : 1



• VENIN

Type : Enchantement
Portée : Une fiole vide
Effet : Le mage crée un venin dangereux qu'il peut recracher à l'intérieur d'une fiole. Donne un certain nombre de doses de poison.

3 doses de Venin dégénérant
2 doses de Venin corruptible
1 dose de Venin mortel


Durée : 1 minute pour donner le coup
J.S. : Dépend du poison
Formule : « Lame meurtrière, salive mortelle, venin dangereux la mort tu donnera. »
Coût en point de magie : 6
Fréquence par jour : 1



• NÉANT

Type : Enchantement
Portée : Une cible à 2 mètres maximum
Effet : La cible atteinte perdra toute capacité à utiliser la magie ou les objets magiques. En ses mains (et seulement pendant ce temps) toutes potions, armes magiques, objets magiques quelconques n’onront plus le moindre effet. Tout sort lancé directement sur lui, qu’il soit bon ou mauvais, n’auront plus aucun effet ( exception de dissipation) .
Durée : 1 heure
J.S. : 4
Formule : « Âme reste au fond de se corps et emporte l'essence de ta magie. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 1



• FEU FOLLET

Type : Attaque
Portée : 2 mètres autour du mage pour le nombre de feu follet. Portée maximum de 10 mètres.
Effet : Pour chaque personne inconsciente autour de lui, le mage peut créer un feu follet qu'il pourra lancer à la cible de son choix. Chaque feu follet fait 1 point de dégât .
Durée : Instantané
J.S. : 1 par feu follet
Formule : « Âmes quittez votre abris charnelle, et devenez sous mes ordres mortels. »
Coût en point de magie : 4
Fréquence par jour : 3



• EXÉCUTION

Type : Attaque
Portée : Une cible à 5 mètre maximum.
Effet : Achève, fait tomber à -5 points de vie une cible qui est à 0 point de vie ou moins.
Durée : Instantané
Formule : « Que s'achève la ta vie, corps vide toi de ton énergie »
Coût en point de magie : 1
Fréquence par jour : 3




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