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Grandeur Nature Futuriste
Projet T.A.L.O.S.S.
Samedi 18 octobre 2008
10$ | Verchères | 10h à 18h
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Le calendrier de la saison 2009 sera disponible en janvier prochain.

À surveiller : Projet T.A.L.O.S.S.

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Projet T.A.L.O.S.S.
Grandeur nature futuriste.


La Magie





Ouverture :
Niveau 1 : Dessiner dans les airs un bonhomme alumette.


• TORPEUR

Portée : personnelle
Effet : Le mage réussi à arreter les fonctions vitales de son corps, sans nuire à sa santé. Il est considérer comme mort, (comme s’il avait -5) mais ne pert pas de vie. Il voit et entend tout ce qu’il y a autour de lui. Il ne peut plus bouger ni parler, mais ne peut être blessé ou empoisonné. À la fin, il revient avec les points de vie qu’il avait avant que le sort ne fasse effet.
Durée : Il peut attendre une minute après avoir lancé le sort avant qu’il fasse effet. Celui ci dure tant qu’il le souhaite.
Formule : « Rigor mortis »
1 point de magie



• HÉCATOMBE

Portée : 5 mètres
Effet : La cible subit de graves hallucinations et voit tout le monde comme étant des squelettes, des zombies et autres morts-vivants.
JS : 2
Durée : 1 minute
Formule: « Que même tes amis soient pourrit! »
1 point de magie



• SOLVANT

Portée : Touché
Effet : Rend toutes potions, que le joueur touché possède, totalement inefficaces. Celles-ci deviennent tout simplement des fioles d’eau salée.
Durée : Le mage dispose d’une minute pour toucher quelqu’un, sinon le sort se dissipe.
Formule : « Eau qui guérit devient eau croupie »
1 point de magie



• GRIFFE DE LA GOULE

Portée : Touché
Effet : Des griffe poussent dans la main du mage et chaque touché du mage cause 1 point de dégât (ne peut être modifié peu importe la force ou autre bonus) et paralyse durant 3 secondes
Jet de sauvegarde : 1 pour résister à la paralysie, ne peut plus être paralysé par la même personne avec le même sort (peut l’être par un autre mage, ou si l’on relance le sort).
Durée : 5 minute ou 5 touché
Formule : « Que mes ongles pourrissent »
1 point de magie



• AFFAIBLISSEMENT

Portée : 10 metres
Effet : La personne atteint tombe à 0 point de force.
Durée : 30 secondes
Jet de sauvegarde : 2
Formule : « Que ta force quitte ton corps »
2 points de magie



• MITOSE

Portée : Personnelle
Effet : Le corps du mage double de volume. Les points de constitution et de force doublent (modifie les points de vie et bonus de points de dégât) les points de corps de base sont aussi doublés (races et niveaux). Les points de corps sont tous guéris au début du sort. Cependant, toute armure que le mage portait sur lui brise et tombe à 0 point d'armure, et le corps du mage à de la difficulté à résister à cette transformation, car lorsque le sort prend fin, le mage tombe à 1 point de corps.Le mage ne peut lancer de sort durant la mitose.
Durée : 2 minutes
Formule : « Cellules et mitochondries, terrassons nos ennemis »
1 point de magie



• COMMUNICATION AVEC L'AU-DELÀ

Portée : Personnelle
Effet : Le joueur voit et peut communiquer avec les esprits et les fantômes. Il peut parler avec les cadavres et les joueurs hors-jeu qui sont morts. Ceux-ci ne peuvent lui mentir, mais peuvent être très vague dans leurs réponses.
Durée : 15 minutes
Formule :« Montrer moi ce que la vie ne voit pas »
1 point de magie




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