Aucune inhibition
Le joueur est tenu de dire tout ce qu’il pense et ne peut pas mentir, que ça lui attire des ennuis ou non. Donne 4 points d’expérience.
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Dysmorphie
Dû a une malformation physique sur une partie des partis du corps, le joueur ne peut porter aucune armure aux parties choisie (les bras, les jambes et le torse . Élément de costume requis : de malformation. Donne 2 points d’expérience par dysmorphie
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Bursite
Le bras gauche ou droit de la personne ayant une bursite ne peut tenir dans sa main un objet plus gros que le poing ou manier une arme. Une personne avec une bursite ne pourra jamais tenir une arme à 2 mains. Donne 3 points d’expérience. |
Boiteux
Le personnage boite ou est court sur patte ce qui l'empêche de courir et d'utiliser des habiletés comme "charge". Donne 2 points d’expérience. |
Brise-fer
Le joueur ne peut pratiquer aucun métier ou l'alchimie. Donne 2 points d’expérience. |
Faible
Le personnage ne peut porter d'armure métallique du au poids trop lourds. L'habileté Force n'est pas accessible aux faibles. 2 points d’expérience par point de force perdu. |
Haine raciale
Le joueur doit choisir une race jouable qui devra détesté de façon extrême. Il sera impossible de tolérer cette race. Non cumulatif. Donne 3 points d’expérience.
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Hémophile
Le joueur ne peut être guéri que par *soin divin* ou élixirs contenant de l'eau bénite. L' hémophile ne peut subir de saignée sans mourir ou avoir l'habileté Agonie. Donne 4 points d’expérience. |
Illèttré
Le personnage ne pourra jamais lire ni écrire. Donne 1 point d’expérience. |
Insomniaque
Toutes habiletés à fréquence ne s'utilisent qu’une fois par G.N. Donne 8 points d’expérience
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Intolérance aux métaux
La peau du joueur est d’une finesse qui ne peut-être en contacte qu’avec la pureté. Cela les contraints donc à utiliser des composantes non métallique ou métallique pure pour ne pas s’infecter. Donne 2 points d’expérience.
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Gastroacide
Impossible d’utiliser une quelconque potion. Donne 2 points d’expérience. |
Muet
Le jouer ne peut parler et ne peut pratiquer aucune habileté qui demande l'usage de la parole ou une cérémonie, si courte soit elle. Ne peut être choisie avec aucune inhibition. Donne 3 points d’expérience
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Myopie
Aucune arme de jet ou projectile ne peut être utilisée. Le myope ne distingue rien clairement à plus de 10 mètres. Perception ne peut être utilisé par un myope. Donne 3 points d’expérience
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Natif
Étant natif de l'île le joueur est restreint dans l'achat d'habiletés et dans le choix des classes deplus ils sont tous priant de Chimère l'esprit animale.
Seul les Elfes, Demi-orques et Morkaïs peuvent prendre ce malus.
Ne peut être barde, docteur, prêtre kalénien, roublard.
Les habiletés : occulte, alchimie, noblesse, brasseur, forge, marchand et prospection sont interdites.
Donne 2 points d’expérience.
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Obsession
Le joueur est au prit d’une obsession envers une situation, un objet ou un être vivant (ou non). L'obsession doit être approuver par l'animationDonne 2 points d’expérience.
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Pacifique
Les personnages pacifiques n'engagent jamais le combat en premier. Un pacifique attendra qu'on tente de le frapper avant d'entamer une hostilité. Donne 1 point d’expérience.
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Petit
Ne peut utiliser que des targes comme bouclier. Doit être petit pour vrai. Donne 1 point d’expérience.
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Phobie
Peur irrationnelle ou inadaptée à une situation, un objet ou un être vivant (ou non). La phobie doit être approuver par l'animation Donne 2 points d’expérience.
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Précaire
Le personnage commence sans aucune chance. Donne 5 points d’expérience.
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Recherché
Le joueur est recherché pour un délit mineur. Vol, agression, non-respect d’un couvre-feu, blasphème, etc. Un natif peut être recherché par d'autres tribus pour des délits similaires. Donne 1 point d’expérience.
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Trapu
Ne peut utiliser d'esquive ou de parade. Donne 2 points d’expérience.
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Superstitieux
L’organisation donnera une superstition au joueur avant chaque G.N.. Elle influencera sont jeu de rôle. Donne 2 points d’expérience.
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Unilingue
Le personnage ne parle que ses langues de races. Donne 1 point d’expérience.
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Vieillesse
Le joueur qui est avancé en âge ne peut avoir d'autre habileté que celles obtenu a la création du personnage a l'exception des connaissance . Donne 5 points d’expérience.
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Vulnérable
Effet similaire au Linn pour les poisons, ne peut avoir l'habileté constitution et endurance. Donne 3 points d’expérience.
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