Allergie aux métaux
La peau du joueur est d’une finesse qui ne peut-être en contacte qu’avec la pureté. Cela les contraints donc à utiliser des composantes non métallique pour ne pas s’infecter. Donne 2 points d’expérience.
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Aucune inhibition
Le joueur est tenu de dire tout ce qu’il pense, que ça lui attire des ennuis ou non. Donne 2 points d’expérience.
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Bossus
Dû a une malformation physique, le joueur ne peut porter aucune armure. Élément de costume requis : bosse qui l’air d’une malformation. Donne 3 points d’expérience
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Bursite
Le bras gauche ou droit de la personne ayant une bursite ne peut tenir dans sa main un objet nécessitant de la force. Une personne avec une bursite ne pourra jamais tenir une arme à 2 mains. Donne 3 points d’expérience. |
Faiblesse
Le personnage commence à 0 point de force. Le nombre de points d’expérience varie selon les points de force de base de race. 2 points d’expérience par point de force perdu. |
Guérison naturelle
Les sorts de soins n’ont aucun effet sur le joueur ayant ce malus. Donne 2 points d’expérience.
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Haine raciale
Le joueur doit choisir une race jouable qui devra détesté de façon extrême. Il sera impossible de tolérer cette race. Non cumulatif. Ex : Les morkais détestent les humains. Donne 2 points d’expérience.
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Immunisé aux potions
Impossible d’utiliser une quelconque potion. Donne 2 points d’expérience. |
Lèpre
Le personnage n’a que la moitié de ses points de vie et doit se faire médecine au moins 1 fois par jour pour changer ses bandages. Élément de costume obligatoire : des bandages. Donne 4 points d’expérience.
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Myopie
Aucune arme de jet ne peut être utilisée. Le myope ne distingue rien clairement à plus de 10 mètres. Donne 3 points d’expérience
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Obsession
Le joueur est au prit d’une obsession envers une situation, un objet ou un être vivant (ou non). Donne 2 points d’expérience.
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Phobie
Peur irrationnelle ou inadaptée à une situation, un objet ou un être vivant (ou non). Donne 2 points d’expérience.
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Précaire
Le personnage commence avec 2 vies en moins. Donne 5 points d’expérience.
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Recherché
Le joueur est recherché par l’empire pour un délit mineur. Vol, agression, non-respect d’un couvre-feu, blasphème, etc. Donne 1 point d’expérience.
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Superstitieux
L’organisation donnera une superstition au joueur avant chaque G.N.. Elle influencera sont jeu de rôle. Donne 2 points d’expérience.
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Vieillesse
Le joueur qui est avancé en âge se voit contraint de rester avec le nombre de point de statistique obtenu lors de la création de son personnage. Il ne pourra en aucun cas les augmentés. Donne 4 points d’expérience.
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