Personnage > Habiletés > Malus
Les malus sont disponibles seulement à la création de nouveau personnage. Ce qui veut dire que les malus devront être choisit avant de commencer votre toute première participation à Galiardim. Vous pouvez en choisir jusqu’à un total de 8 points d’expérience donnés. Les points d’expérience pourront être échangé contre des habiletés bonus dans la liste disponible.



Allergie aux métaux

La peau du joueur est d’une finesse qui ne peut-être en contacte qu’avec la pureté. Cela les contraints donc à utiliser des composantes non métallique pour ne pas s’infecter. Donne 2 points d’expérience.


Aucune inhibition

Le joueur est tenu de dire tout ce qu’il pense, que ça lui attire des ennuis ou non. Donne 2 points d’expérience.


Bossus

Dû a une malformation physique, le joueur ne peut porter aucune armure. Élément de costume requis : bosse qui l’air d’une malformation. Donne 3 points d’expérience.


Bursite

Le bras gauche ou droit de la personne ayant une bursite ne peut jamais tenir une arme ou un bouclier ou porter d’armure. Donne 3 points d’expérience.


Faiblesse immunitaire

Le personnage subit des effets aggravés pour la plupart des poisons. Il est également impossible d’acheter le don constitution. 2 points d’expérience par point de force perdu.


Guérison naturelle

Les sorts de soins n’ont aucun effet sur le joueur ayant ce malus. Donne 2 points d’expérience.


Haine raciale

Le joueur doit choisir une race jouable qui devra détesté de façon extrême. Il sera impossible de tolérer cette race. Non cumulatif. Ex : Les morkais détestent les humains. Donne 2 points d’expérience.


Illetré

Le personnage ne peut, et ne pourra jamais, lire et Écrire. Donne 1 point d’expérience.


Immunisé aux potions

Impossible d’utiliser une quelconque potion. Donne 2 points d’expérience.


Lèpre

Le personnage n’a qu’un point de vie au torse et aux membres et doit se faire faire médecine au moins 1 fois par jour pour changer ses bandages. Le lépreux ne peut utiliser de compétences de combat. Un Lïnn (ou autre personne avec faiblesse immunitaire) atteins de lèpre meurs dans la semaine. Élément de costume obligatoire : des bandages en grande quantités visible.

Donne des points d’expérience selon la race.
2 points d’expérience pour les races satyre et mongrel.
3 points d’expérience pour les races demi-elfe, morkaï, hobgobelin et humain.
5 points d’expérience pour la race demi-orque.
7 points d’expérience pour la race nain.


Myopie

Aucune arme de jet ne peut être utilisée. Le myope ne distingue rien clairement à plus de 10 mètres. Donne 3 points d’expérience


Obsession

Le joueur est au prit d’une obsession envers une situation, un objet ou un être vivant (ou non). Doit être approuvé par l’animation. Donne 2 points d’expérience.


Phobie

Peur irrationnelle ou inadaptée à une situation, un objet ou un être vivant (ou non). Doit être approuvé par l’animation. Donne 2 points d’expérience.


Précaire

Le personnage commence avec 2 vies (chance) en moins. Donne 5 points d’expérience.


Recherché

Le joueur est recherché par l’empire pour un délit mineur. Vol, agression, non-respect d’un couvre-feu, blasphème, etc. Doit être approuvé par l’animation. Donne 1 point d’expérience.


Superstitieux

L’organisation donnera une superstition au joueur avant chaque G.N.. Elle influencera sont jeu de rôle. Donne 2 points d’expérience.


Vieillesse

Le joueur qui est avancé en âge se voit contraint de rester avec les dons obtenus de par sa race. Il ne pourra en aucun cas en acheter d’autre sauf pour richesse. Donne 1 point d’expérience.