Personnage > Les Habiletés > Habiletés bonus
Voici le tableau des habiletés qu’il sera possible d’obtenir par tout joueur en les échangeant contre des points d’expérience. Les points d’expérience seront obtenu selon ce que le personnage aura posé comme geste, pour l’aboutissement d’un événement, une progression d’histoire… Ils seront déterminés et donnés par l’organisation.

Notez bien que le jeu de rôle de chacun ne sera pas un facteur pour l’obtention de point d’expérience, puisque celui-ci se trouve à être la base même des règles du jeu.

· Habiletés générales
Ces habiletés sont accessibles pour toutes les classes. La classe spécifique bénéficie d’un coût moins élevé selon la catégorie/classe.

· Habiletés pour la classe (classe spécifiée) seulement
Ces habiletés sont accessibles seulement pour les personnages qui ont la classe mentionnée





Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le combattant


· Habiletés générales

Arme de jet

4

2

Assaut

5

3

Brise Bouclier

6

4

Brise Lame

7

6

Charge

5

4

Enchaînement

4

3

Entraînement

10

8

Esquive

4

2

Viser

6

4








· Habiletés pour la classe combattant seulement


Adrénaline (Don)

Combattant seulement

6

Désarmer

Combattant seulement

5

Formation

Combattant seulement

3

Rage

Combattant seulement

6

Spécialisation

Combattant seulement

6










Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le roublard


· Habiletés générales

Camouflage

3

2

Coup Assommant

7

5

Intimidation

6

4

Intuition (Don)

6

4

Marchandage

4

3

Torture

7

5

Vol à la tire

5

3








· Habiletés pour la classe roublard seulement


Attaque sournoise

Roublard seulement

6

Crochetage

Roublard seulement

2

Déguisement

Roublard seulement

5

Jauger

Roublard seulement

3










Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le prêtre


· Habiletés générales

Miracle 1

6

4

Médecine

3

1

Offrande

3

1

Chirurgie

3

1

Croyance

4

3








· Habiletés pour la classe prêtre seulement


Bénédiction

Prêtre seulement

5

Messe

Prêtre seulement

8

Miracle 2

Prêtre seulement

7

Miracle 3

Prêtre seulement

15

Oracle

Prêtre seulement

8

Sorts divin niveau 2

Prêtre seulement

9

L’habileté « croyance » est pré-requise.








Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le mage


· Habiletés générales

Conservation

5

4

Méditation

6

4

Mémorisation

5

3

Précision

5

4

Résistance

3

2








· Habiletés pour la classe mage seulement


Compatibilité

Mage seulement

6

Concentration

Mage seulement

6

Création de parchemin

Mage seulement

5

Double effet

Mage seulement

8

Magie 2

Mage seulement

9

Maîtrise

Mage seulement

6

Moulin à parole

Mage seulement

6










Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le druide


· Habiletés générales

Endurance

5

4

Fabrication potion / poison

5

4

Odorat (Don)

6

4

Ogham

4

3

Science horticole

4

Déjà obtenue

Tannage

10

8








· Habiletés pour la classe druide seulement


Immunité faunique

Druide seulement

4

Langage animal

Druide seulement

3

Osmose

Druide seulement

8

Quintessence

Druide seulement

6

Sort druide niveau 2

Druide seulement

9

Totem

Druide seulement

8

L’habileté « ogham » est pré-requise.








Habiletés

Coût en points d’expérience

Coût pour le barde


· Habiletés générales

Entourloupe

5

Déjà obtenue








· Habiletés pour la classe barde seulement


Charisme

Barde seulement

3

Charisme niveau 2

Barde seulement

9

Poésie magique

Barde seulement

8

L’habileté « charisme » est pré-requise.

Moins 1 points en coût d'expérience pour les habiletés générales et les métiers (minimum 1).









Coût en points d’expérience

Constitution

8

Force

6

Intelligence

8

Réflexe

8

Richesse

5

Tête de mule

4

Vitalité

10










Coût en points d’expérience

Brasseur

4

Forge

8

Forge runique

6

Menuiserie

3

Prospection

4

Tannage

10

Trappeur

4








Habiletés Générales

Coût en points d’expérience

Assaut

5

Arme de jet

4

Brise bouclier

6

Brise lame

7

Camouflage

3

Charge

5

Chirurgie

3

Chirurgie

3

Chirurgie

3

Conservation

5

Coup assommant

7

Croyance

4

Enchaînement

4

Endurance

5

Entourloupe

5

Entraînement

10

Esquive

4

Fabrication: potion/poison

5

Intimidation

6

Langue

2

Lecture / Écriture

3

Marchandage

4

Médecine

3

Méditation

6

Mémorisation

5

Miracle 1

6

Offrande

3

Ogham

4

Précision

5

Résistance

3

Science horticole

4

Torture

7

Viser

6

Vol à la tire

5