HABILETÉS BONUS

Voici le tableau des habiletés qu’il sera possible d’obtenir par tout joueur en les échangeant contre des points d’expérience. Les points d’expérience seront obtenu selon ce que le personnage aura posé comme geste, pour l’aboutissement d’un événement, une progression d’histoire… Ils seront déterminés et donnés par l’organisation.

Notez bien que le jeu de rôle de chacun ne sera pas un facteur pour l’obtention de point d’expérience, puisque celui-ci se trouve à être la base même des règles du jeu.

· Habiletés générales
Ces habiletés sont accessibles pour toutes les classes. La classe spécifique bénéficie d’un coût moins élevé selon la catégorie/classe.

· Habiletés pour la classe (classe spécifiée) seulement
Ces habiletés sont accessibles seulement pour les personnages qui ont la classe mentionnée







Habiletés
Coût en points d'expérience
5
5
6
6
4
4
4









Habiletés
Coût en points d'expérience
3
Monstres
2
Occulte
3
3
3
Alchimie
5
Archive
3









Habiletés
Coût en points d'expérience
5
15
4
Descendance
8
7
4
5
10
6
9









Habiletés
Coût en points d'expérience
5
3
7
5
5
3
3
5
Noblesse
6
4
4









Habiletés
Coût en points d'expérience
4
6
6
4
4
6
4