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Grandeur Nature Futuriste
Projet T.A.L.O.S.S.
Samedi 18 octobre 2008
10$ | Verchères | 10h à 18h
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Le calendrier de la saison 2009 sera disponible en janvier prochain.

À surveiller : Projet T.A.L.O.S.S.

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Projet T.A.L.O.S.S.
Grandeur nature futuriste.


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Ouverture :
Niveau 1 : Dessiner dans les airs avec l'index:3 stalactites.



• PEAU DE PIERRE

Portée : Personnelle
Effet : La peau du mage devient aussi dure que la pierre : celui ci devient immunisé à toute attaque physique non magique, tranchante, ou de jet (il peu être touché par contondante).
Durée : 1 minute
Formule : « Telle la pierre ma peau sera. »
1 point de magie



• ONDE DE CHOC

Portée : 3 mètres de rayon autour du mage.
Effet : Ce sort fait tomber tout le monde autour du mage.
Jet de sauvegarde : 2 ou 5 de réflexe
Formule : « Que le sol tremble sous mes pas. »
1 point de magie



• MONOLITHE

Portée : Personnelle
Effet : Le corps du mage se solidifie à un tel point qu’il ne peut être blessé, et ne ressent plus aucun coup. Il devient une créature de pierre imobile, mais toujours aussi intelligente. Il ne peut se déplacer ni même attaquer, mais il peut lancer des sorts sans avoir à faire les mouvements (sauf déchirer sa carte à rune). Ses sorts ne peuvent être interrompus que de façon magique. Il peut voir et entendre parler, mais ne peu utiliser d’autres habiletés que ses sorts.
Durée : 2 minute
Formule : « Monolithe sacré, offrez moi votre savoir. »
2 points de magie



• GRAVITÉ

Portée : Personnelle
Effet : Le mage contrôle la gravité pour pouvoir soulever et manipuler les choses comme s’il avait un bonus de 10 points de force. Il ne peut pas lancer plus fort, il n’a pas de bonus de dégât, ni d’habileté reliée à cette augmentation de force, c’est plutôt comme si les objets devenaient plus léger et il peut soulever qu’un objet à la fois.
Durée : 10 minute
Formule : « Que l’acier soit plume. »
2 points de magie



• LAPIDATION

Portée : Aussi loin qu’il peut lancer
Effet : Le mage utilise les forces terrestres pour lancer une énorme pierre à ses ennemis; permet de lancer une pierre (en mousse) avec un bonus de 1 point de dégât.
Durée : Un coup seulement
Formule : « Roche mon ami, écrase mon ennemi. »
Composante : Une grosse roche (en mousse)
Note : À moins de posséder la force requise, le mage ne peu normalement pas transporter les roches avec lui. On parle ici des grosses roches du type de munitions pour la catapulte.
1 point de magie



• MARBRE

Portée : Personnelle
Effet : Le corps du mage devient aussi lourd que s’il était fait de marbre; le mage ne peut plus être poussé, projeté, ni lancé par une force de moins de 20 points, le mage ne peut cependant plus courir, ni même «jogger».
Durée : 5 minutes
Formule : « Tel le marbre, je serais immuable! »





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