Équipement

Armes naturelles : Toutes armes constituées de bois, pierres, ossements, cuir, organes…sont considérées comme des armes naturelles. Ces armes ne peuvent êtres réparées. Par contre, elles sont peu coûteuses et faciles à fabriquer.

Les armes dont la lame, la pointe ou la tête sont en métal ou travaillées de façon complexe (arbalète) ne sont pas considérées naturelles. Le bois ou autre matériaux ont été trop travaillés et traités, donc ils ont perdu toute essence naturelle. Les arcs, les flèches, le manche des armes d’hast, sont considérées naturelles, sauf dans le cas d’exception.

Voici la liste des armes, armures et boucliers avec leurs statistiques.

N.B. : Chaque nouveau personnage débute avec 10 pièces de golem.











Armes
Points d'équipement
Golems
Tranchantes
1
24
Contondantes
2
36
De jet
1 pour 3 armes
12 pour 3 armes





Armes
Points d'équipement
Golems
Tranchantes
2
36
Contondantes
3
48
Perforantes
3
48





Points d'équipement
Golems
2
24








Armes
Points d'équipement
Golems
Tranchantes
2
60
Contondantes
3
90
De jet
1 pour 3 armes
30





Armes
Points d'équipement
Golems
Tranchantes
3
90
Contondantes
4
120
Perforante
4
120





Points d'équipement
Golems
3
66










Sortes
Points d'armure
Points d'équipement (membre/torse)
Golems (membre/torse)
Cuir
1
2/3
18/36
Métal
2
3/4
90/150
Casque
0
1
30

Les torses métalliques nécessite force.
Le casque immunise contre un coup assommant.







Sortes
Coût en points d'équipement
Coût Golems
Targe
1
12
Écu
2
18
Grand bouclier
3
21





Boucliers
Coût en points d'équipement
Coût en golems
Targe
2
30
Écu
3
45
Grand bouclier
4
60


Le Grand bouclier en métal nécessite force pour être porté.