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Équipement

Armes naturelles : Toutes armes constituées de bois, pierres, ossements, cuir, organes…sont considérées comme des armes naturelles. Ces armes ne peuvent êtres modifiées ou encore les munir d’un glyphe et elles sont facilement destructibles. Par contre, elles sont peu coûteuses et faciles à fabriquer.

Les armes dont la lame, la pointe ou la tête sont en métal ou travaillées de façon complexe (arbalète) ne sont pas considérées naturelles. Le bois ou autre matériaux ont été trop travaillés et traités, donc ils ont perdu toute essence naturelle. Les arcs, les flèches, le manche des armes d’hast, sont considérées naturelles, sauf dans le cas d’exception.

Voici la liste des armes, armures et boucliers avec leurs statistiques.

N.B. : Chaque nouveau personnage débute avec 10 pièces de golem.









Armes
Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
Tranchantes
1
1
4
Contondantes
1
2
6
De jet
1
5/1
5/1





Armes
Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
Tranchantes
1
1
8
Contondantes
1
2
10
De jet
1
3/1
1





Armes
Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
Tranchantes
2
2
15
Contondantes
2
3
20
D’hast
1 (sans armure)
2
30





Armes
Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
Tranchantes
2
3
20
Contondantes
2
4
30
D’hast
1 (sans armure)
4
40





Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
1 (sans armure)
1
10





Point de dégât
Pré-requis (force)
Coût
2 (sans armure)
1
20








Sortes
Points d'armures
Force requise
Coût
Fourrure
1
0
5
Cuir
2
0
10
Cuir clouté
3
0
15
Rapiécée
4
1
20
Cotte de maille
6
2
140
Feuilletée
8
3
200
Plate
10
4
300

Ces armures, dû à l’encombrement, nuisent à la concentration et à l’aisance ce qui empêche tout mage de lancer des sorts.







Boucliers
Force requise
Coût
Targe
0
2
Écu
1
4
Grand bouclier
2
6



Boucliers
Force requise
Coût
Targe
1
8
Écu
2
10
Grand bouclier
3
20





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