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Grandeur Nature Futuriste
Projet T.A.L.O.S.S.
Samedi 18 octobre 2008
10$ | Verchères | 10h à 18h
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Le calendrier de la saison 2009 sera disponible en janvier prochain.

À surveiller : Projet T.A.L.O.S.S.

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Projet T.A.L.O.S.S.
Grandeur nature futuriste.


La Magie





Ouverture :
Niveau 1 : Le joueur tien un objet représentant son dieu contre son cœur et brandit un poing en l’air




• GUÉRISON MINEURE

Portée : Toucher
Effet : Redonne 2 points de corps à un allier ou à lui-même.
Formule : « [Nom du dieu prié] Guérit ces blessures!»
1 point de magie



• PROCLAMATION DE LA FOI

Portée : Personnelle
Effet : En criant haut et fort le nom de son dieu, le prêtre a un bonus de +2 au coup suivant. La victime doit prier un dieu différent de celui du prêtre, sinon le coup ne fait rien du tout.
Composante : L’arme de prédilection du dieux
Formule : «POUR (le nom du dieu)!!!»
1 point de magie



• FERVEUR

Portée : Personelle
Effet : Le prêtre est protégé et est invulnérable pour un certain temps (tout dégât reçus = 0).
Durée : 10 secondes par 3 niveaux du prêtre.
Formule : « [Nom du dieu] Offre moi ton courage! »
2 point de magie



• MARTYR

Portée : 5 mètres
Effet : Le prêtre encaisse tout les points de dégât infligés à l’allier de son choix. Celui ci doit prier le même dieu. Il ne peut rien faire d’autre pendant ce temps. Le prêtre doit absolument voir et entendre l’autre joueur pour pouvoir compter les points de dégât (ne peut être utilisé en même temps que le sort «Ferveur»).
Durée : Tant que le prêtre est encore en vie, ou jusqu’à ce qu’il décide d’arrêter le sort (il doit prévenir l’autre que le sort est arrêté).
Formule : « Au nom de [nom du dieu] j’accepte tes souffrances! »
1 point de magie



• COURAGE DIVIN

Portée : Personnelle
Effet : Pour un combat, le prêtre fait des points de dégât Divins (Points de dégât= +1 sur les créatures et les monstres qui ne sont pas des homo-celestiens ). Il est immunisé à tout charme et peur, même magique.
Durée : Un combat
Formule : « Pour [nom du dieu] et jusqu'à la mort! »
2 points de magie



• PURIFICATION

Portée : Toucher.
Effet : Enlève le poison du corps de la cible ou d’un objet.
Formule : « [Nom du dieu) chasse les toxines. »
1 point de magie



• SANCTUAIRE

Portée : 5 mètres rayons
Effet : Le prêtre crée une barrière divine protégeant une zone. Personne n’ayant pas foi en le même dieu que celui-ci ne peut entrer. Les joueurs qui y sont déjà sont libres de sortir, mais ne pourront ré-entrer s’ils ne prient pas le même dieu. Aucun sort de solarien ne peut traverser la barrière.
Durée : 5 minutes
Formule : « Entre si ta foi est en [nom du dieu]! »
1 point de magie



• REGAIN

Portée : Touché
Effet : Redonne immédiatement la capacité d'utiliser une habileté de combat que le joueur a épuisé. (Ne redonne pas celle enlevé par une malédiction ou un sort)
Formule : « [Nom du dieu] redonne nous nos forces. »
1 point de magie




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