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Les Classes

Voici les classes disponibles à Galiardim. Seulement les habiletés niveau 1,2 et 3 seront disponibles pour l'instant pour créer votre personnage lors de notre grandeur nature.


Les habiletés à choisir vous donne une habileté suplémentaire par niveau. Vous devez choisir une parmit celles présentées.





Voyageurs extravertis, les bardes sont de très bons acteurs et musiciens. Par leurs talents, ils apprennent plusieurs choses, et colporte les légendes et les rumeurs dans le monde. Exemple de bardes : Assurancetourix


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
Entourloupe, esquive
+ 1 point
+ 1 point
2
Esquive
+ 2 point
---
3
Esquive
+ 1 point
+ 1 point
4
Esquive
+ 2 points
---
5
Poésie magique
+ 1 point
+ 1 point





Niveau 1
Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.

Niveau 2
Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.

Niveau 3
Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.

Niveau 4
Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.

Niveau 5
Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.







Puissants guerriers, bâtis comme des brutes, fines lame, les combattants sont à la première ligne dans les combats. Exemples de combattants : William Wallace, Aragorn.


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
---
---
+ 2 points
2
Esquive
---
+ 1 point
3
Brise Bouclier
---
+ 1 point
4
Viser
---
+ 1 point
5
Brise lame
---
+ 1 point





Niveau 1
Enchaînement | Charge | Viser

Niveau 2
Ambidextre | Brise bouclier | Viser

Niveau 3
Désarmer | Assaut | Esquive

*Niveau 4 et 5
Spécialisation/Enchaînement | Rage/Adrénaline | Désarmer/Spécialisation

*Exemple:
Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Spécialisation", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Enchaînement" dans ce cas ci.







Plus souvent ermites, les druides sont énormément lié à la nature, la protection de la fauve est leur principal mission… Les druides peuvent aussi accomplir leurs destinés, en en anéantissant tous sur leurs passage grâce à leurs formidables pouvoirs ( sauf la nature bien sûr.. ) . Les rôdeurs sont plus axés sur le combat vivant eux aussi en ermites, les rôdeurs veulent moins protéger la faune, mais la faune resterait quand même une de leurs missions. Exemple de druide : Panoramix


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
Science horticole
+ 3 points
+ 1 point
2
Fabrication : potions/poisons
+ 2 points
---
3
Langage animal
+ 3 points
+ 1 point
4
Tannage
+ 1 point
---
5
Immunité faunique
+ 1 point
+ 1 point





Niveau 1
Viser | Ambidextre | Quintessence

Niveau 2
Quintessence | Fabrication : Potions/Poisons | Totem

Niveau 3
Fabrication : Potions/Poisons | Endurance | Camouflage

* Niveau 4 et 5
Osmose/Fabrication : Potions/Poisons | Totem/Totem | Odorat/Quintessence

*Exemple:
Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Osmose", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Fabrication : Potions/Poisons" dans ce cas ci.







Le mage est un personnage qui, contrairement aux légendes, peut être fort physiquement, mais aussi lié aux forces magiques et il utilise l’immatériel pour créer l’impossible, altérer la réalité. Exemples de mages : Gandalf, Saruman, Harry Potter.


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
Magie 1
+ 5 points
+ 1 point
2
---
+ 3 points
---
3
---
+ 4 points
---
4
Magie 2
+ 2 points
+ 1 point
5
---
+ 2 points
---





Niveau 1
Fabrication de potions/Poisons | Résistance | Mémorisation

Niveau 2
Méditation | Résistance | Mémorisation

Niveau 3
Précision | Puissance | Mémorisation

* Niveau 4 et 5
Moulin à parole/Double effet | Concentration/Compatibilité | Maîtrise/Utilisation de baguette

*Exemple:
Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Moulin à parole", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Double effet" dans ce cas ci.







Représentant d’un dieu, ils reçoivent les pouvoirs des divinités pour convertir les gens selon le bon vouloir de leur dieu. Exemples de prêtres : Frère Gilber (Draco), Imotep (La momie).

Le prêtre se doit d'être loyal
Les personnages loyaux, sont justes et fermes. Ils sont dignes de confiance et tiennent toujours parole. Ils préfèrent se battrent d'égal à égal. Ils n’attaque ni par derrière, ni un ennemi plus faible. Ils préfèrent la mort plutôt que d’être considéré comme des lâches. Ils peuvent avoir un penchant vers le coté bon ou mauvais, mais malgré celui-ci, les personnages loyaux sont fidèles à leurs engagements et ne trahissent que dans de très rares occasions.


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
Miracle 1
+ 3 points
+ 1 point
2
Médecine
+ 2 points
---
3
Miracle 2
+ 1 point
+1 point
4
Croyance
+ 1 point
---
5
Mémorisation
+ 3 points
+ 1 point





Niveau 1
Médecine | Croyance | Résistance

Niveau 2
Offrande | Croyance | Résistance

Niveau 3
Méditation | Croyance | Résistance

Niveau 4
Mémorisation | Croyance | Résistance

Niveau 5
Mémorisation| Oracle | Bénédiction







Le roublard est un personnage qui est porter sur la discrétion, la dextérité, et certains sur les choses illégales. On pourrait aussi le décrire comme étant un voleur. Exemples de roublard : Arsène Lupin, Robin des bois.


Niveau
Habiletés
Points de magie
Points de vie
1
Entourloupe
---
+ 1 point
2
Vol à la tire, contre façon
---
---
3
Esquive, jauger
---
+ 1 point
4
Crochetage, esquive
---
---
5
Esquive, vol à la tire
---
+ 1 point





Niveau 1
Crochetage | Vol à la tire | Attaque sournoise

Niveau 2
Camouflage | Marchandage | Esquive

Niveau 3
Déguisement | Attaque sournoise | Viser

Niveau 4
Crochetage | Vol à la tire | Attaque sournoise

Niveau 5
Esquive | Marchandage | Ambidextre



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