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Prochaine activité
Grandeur Nature 4
12, 13 et 14 septembre 2008
Verchères | 20 $
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Les Classes
Voici les classes disponibles à Galiardim. Seulement les habiletés niveau 1,2 et 3 seront disponibles pour l'instant pour créer votre personnage lors de notre grandeur nature.

Les habiletés à choisir vous donne une habileté suplémentaire par niveau. Vous devez choisir une parmit celles présentées.
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Voyageurs extravertis, les bardes sont de très bons acteurs et musiciens. Par leurs talents, ils apprennent plusieurs choses, et colporte les légendes et les rumeurs dans le monde. Exemple de bardes : Assurancetourix
Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
Entourloupe, esquive |
+ 1 point |
+ 1 point |
2 |
Esquive |
+ 2 point |
--- |
3 |
Esquive |
+ 1 point |
+ 1 point |
4 |
Esquive |
+ 2 points |
--- |

Niveau 1 Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.
Niveau 2 Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.
Niveau 3 Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.
Niveau 4 Le barde choisi n’importe quelle habileté niveau 1 a choisir d’une autre classe.
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Puissants guerriers, bâtis comme des brutes, fines lame, les combattants sont à la première ligne dans les combats. Exemples de combattants : William Wallace, Aragorn.
Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
--- |
--- |
+ 2 points |
2 |
Esquive |
--- |
+ 1 point |
3 |
Brise Bouclier |
--- |
+ 1 point |
4 |
Viser |
--- |
+ 1 point |

Niveau 1 Enchaînement | Charge | Viser
Niveau 2 Ambidextre | Brise bouclier | Viser
Niveau 3 Désarmer | Assaut | Esquive
*Niveau 4 et 5 Spécialisation/Enchaînement | Rage/Adrénaline | Désarmer/Spécialisation
*Exemple: Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Spécialisation", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Enchaînement" dans ce cas ci.
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Plus souvent ermites, les druides sont énormément lié à la nature, la protection de la fauve est leur principal mission… Les druides peuvent aussi accomplir leurs destinés, en en anéantissant tous sur leurs passage grâce à leurs formidables pouvoirs ( sauf la nature bien sûr.. ) . Les rôdeurs sont plus axés sur le combat vivant eux aussi en ermites, les rôdeurs veulent moins protéger la faune, mais la faune resterait quand même une de leurs missions. Exemple de druide : Panoramix
| Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
Science horticole |
+ 3 points |
+ 1 point |
2 |
Fabrication : potions/poisons |
+ 2 points |
--- |
3 |
Langage animal |
+ 3 points |
+ 1 point |
4 |
Tannage |
+ 1 point |
--- |

Niveau 1 Viser | Ambidextre | Quintessence
Niveau 2 Quintessence | Fabrication : Potions/Poisons | Totem
Niveau 3 Fabrication : Potions/Poisons | Endurance | Camouflage
* Niveau 4 et 5 Osmose/Fabrication : Potions/Poisons | Totem/Totem | Odorat/Quintessence
*Exemple: Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Osmose", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Fabrication : Potions/Poisons" dans ce cas ci.
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Le mage est un personnage qui, contrairement aux légendes, peut être fort physiquement, mais aussi lié aux forces magiques et il utilise l’immatériel pour créer l’impossible, altérer la réalité. Exemples de mages : Gandalf, Saruman, Harry Potter.
Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
Magie 1 |
+ 5 points |
+ 1 point |
2 |
--- |
+ 3 points |
--- |
3 |
--- |
+ 4 points |
--- |
4 |
Magie 2 |
+ 2 points |
+ 1 point |

Niveau 1 Fabrication de potions/Poisons | Résistance | Mémorisation
Niveau 2 Méditation | Résistance | Mémorisation
Niveau 3 Précision | Puissance | Mémorisation
* Niveau 4 et 5 Moulin à parole/Double effet | Concentration/Compatibilité | Maîtrise/Utilisation de baguette
*Exemple: Si votre personnage niveau 4 choisi l'habileté "Moulin à parole", lorsque le personnage aura son niveau 5, il aura automatiquement, sans le choix, l'hablité qui vient avec le niveau 4, soit "Double effet" dans ce cas ci.
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Représentant d’un dieu, ils reçoivent les pouvoirs des divinités pour convertir les gens selon le bon vouloir de leur dieu. Exemples de prêtres : Frère Gilber (Draco), Imotep (La momie).
Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
Miracle 1 |
+ 3 points |
+ 1 point |
2 |
Médecine |
+ 2 points |
--- |
3 |
Miracle 2 |
+ 1 point |
+1 point |
4 |
Prière |
+ 1 point |
--- |

Niveau 1 Médecine | Croyance | Résistance
Niveau 2 Offrande | Croyance | Résistance
Niveau 3 Méditation | Croyance | Résistance
Niveau 4 Mémorisation | Croyance | Résistance
Niveau 5 Mémorisation| Oracle | Bénédiction
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Le roublard est un personnage qui est porter sur la discrétion, la dextérité, et certains sur les choses illégales. On pourrait aussi le décrire comme étant un voleur. Exemples de roublard : Arsène Lupin, Robin des bois.
Niveau |
Habiletés |
Points de magie |
Points de vie |
1 |
Entourloupe |
--- |
+ 1 point |
2 |
Vol à la tire, contre façon |
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3 |
Esquive, jauger |
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+ 1 point |
4 |
Crochetage, esquive |
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Niveau 1 Crochetage | Vol à la tire | Attaque sournoise
Niveau 2 Camouflage | Marchandage | Esquive
Niveau 3 Déguisement | Attaque sournoise | Viser
Niveau 4 Crochetage | Vol à la tire | Attaque sournoise
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