les classes


Ces habiletés sont accessibles seulement pour les personnages qui ont la classe mentionnée.



Voyageurs extravertis, les bardes sont de très bons acteurs et musiciens. Par leurs talents, ils apprennent plusieurs choses, et colporte les légendes et les rumeurs dans le monde. Exemple de bardes : Assurancetourix


Habiletés
Points d'expérience
Chant de guerre
6
Rumeur
4
Multilingue
6
Déguisement
7
Louange
8
Performance
3
Entourloupe
5









Le chaman est guide spirituel des priants de chimère. Très prêt de la nature, il manipule les esprits par le biais de cérémonies tribales.


Habiletés
Points d'expérience
Quintessence
6
Regain
3
Oracle
4
Peinture de guerre
8
Osmose
5
Charme animal
7
Eau bénite
3









Puissants guerriers, bâtis comme des brutes, fines lame, les combattants sont à la première ligne dans les combats. Exemples de combattants : William Wallace, Aragorn.


Habiletés
Points d'expérience
Critique
7
Formation
3
Spécialisation
6
Rage
5
Parade
3
Entraînement
8









Du a la disparition de la magie, plusieurs savants ont cherchés des façons de soigner les maux humains. Le docteur grâce à plusieurs années d'études, a apprit à soigner son prochain avec les techniques les plus poussées de l'empire.


Habiletés
Points d'expérience
Médecine
3
Chirurgie
3
Saignée
2
Diagnostique
3
Vaccin
5
Traitement
5
Adrénaline
6









Les druides sont des spécialistes de la nature. Ayant des connaissances approfondit de la faune et la flore, ils peuvent utiliser des herbes pour créer des potions et onguents. Ils peuvent également influencer certains animaux et même en avoir un.


Habiletés
Points d'expérience
Science horticole
2
Fabrication de potion
8
Fabrication de poison
8
Ogham
4
Cataplasme
3
Familier
5
Apprivoisement
4









Le parfait colon, il a accès grâce a son travail acharné, à plusieurs métiers plus facilement que les autres classes.


Habiletés
Points d'expérience
Habile
0
Manuel
0









Grâce au pouvoir de chimère, le totémiste à la capacité de modifier son essence pour se rapprocher du monde animal. Il peut prendre les capacités et l'apparence de certains animaux (mi homocélestien, mi-animal).


Habiletés
Points d'expérience
Loup
10
Reptile
10
Rapace
10
Félin
10
Rongeur
10
Ours
10









Voix de Kalénia dans notre monde, il la représente dans toute sa splendeur. Puisant leurs pouvoirs de la déesse elle même, ne s'en servant que pour rependre la bonne nouvelle.


Habiletés
Points d'expérience
Résurrection
7
Soin divin
5
Sanctuaire
4
Eau Bénite
3
Purification
3
Exorcisme
10
Confession
2
Relique
6









Le roublard est un personnage qui est porter sur la discrétion, la dextérité, et certains sur les choses illégales. On pourrait aussi le décrire comme étant un voleur. Exemples de roublard : Arsène Lupin, Robin des bois.


Habiletés
Points d'expérience
Assassinat
6
Crochetage
2
Vol à la tire
3
Contact
7
Coup vicieux
5
Fouille
4
Entourloupe
5