Prochaine activité

Grandeur Nature Futuriste
Projet T.A.L.O.S.S.
Samedi 18 octobre 2008
10$ | Verchères | 10h à 18h
Site Web | Inscription

Calendrier

Le calendrier de la saison 2009 sera disponible en janvier prochain.

À surveiller : Projet T.A.L.O.S.S.

Le grandeur nature

À propos de Galiardim
Inscription
Calendrier
Notre emplacement
Nos activités
Règlements
Historiques
Les nouvelles


Créer son personnage

Les races
Les classes
Les niveaux
Les statistiques
Équipement
Habiletés
Les totems
Les dieux
Les clans
Les alignements
La magie


divertissement


Album photos
Les vidéos
Le forum
Notre CD souvenir
Oeuvres des joueurs


équipe galiardim


Nous contacter
Les membres


Divers


Remerciements
Foire aux questions
Le site internet
Liens


Autres activités

Projet T.A.L.O.S.S.
Grandeur nature futuriste.


La Magie




Ouverture :
Niveau 1 : Il n'y à pas d’ouverture en magie bardique. Cependant le joueur doit quand même déchirer sa carte à rune une fois le sort activé.



• TONUS

Portée : La voix
Effet : En chantant, en jouant de la musique, ou en encourageant vigoureusement ses alliers, le barde leur donnent un bonus de 2 points de corps temporaires (ces points sont ajoutés et peuvent dépasser le total, ce n’est pas une guérison). À la fin du sort, les joueurs qui en bénéficiaient reçoivent 2 points de dégât de corps et peuvent en mourir.
Durée : Tant que le barde joue. S’il reçoit des dégâts ou un sort ,Tonus prends fin)
Formule : De la musique ou des encouragements au choix du barde.
2 points de magie



• PITIÉ

Portée : La voix
Effet : En implorant la pitié, le barde réussi à convaincre ses ennemis de le laisser en vie.(charme non magique)
Durée : Instantané. Jusqu’à ce que le barde s’attire d’autre ennuis avec ces personnes.
Formule : Le barde doit parler, implorer sa cause, débattre de raisons de libération etc. pendant un minimum de 30 secondes.
1 point de magie



• CACOPHONIE

Portée : Toute personne qui entend le barde.
Effet : Le barde fait une tel bouquant, qu'il force toute personne a cesser toute activité outre celle de ce boucher les oreilles.(charme non magique)
Durée : Tant que le barde fait du vacarme.
Formule : Un vacarme d'au moins 15 secondes. 1 point de magie



• ACCOMPAGNEMENT

Portée : 1 mètre
Effet : Le barde lance un sort avec un allier et utilise ses points de magie au lieu de ceux du joueur accompagné. Le sort à les mêmed effetd, durée et jets de sauvegarde, que si c’était l’autre qui le lançait. Le mage accompagné ne déchire pas sa carte à rune, mais le barde déchire des sorts équivalent en points de magie.
Formule : Le barde répète la formule du sort tout de suite après son allier.
Jet de sauvegarde:2 : 1 point de magie



• MURMURE UNIVERSEL

Portée : Personnelle
Effet : Le barde peut parler et comprendre toutes les langues.
Durée : 10 minutes
Formule : « Que le vent porte mes paroles là ou j’irai. » 1 point de magie



• ENCOURAGEMENT

Portée : Les alliés du barde
Effet : En chantant, en jouant de la musique, ou en encourageant vigoureusement ses alliers, le barde leur donnent un bonus de 1 point de dégât.
Durée : Un combat, tant que le barde joue. S’il reçoit des points de dégât ou un sort, encouragement prend fin.
Formule : De la musique ou des encouragement au choix du barde
2 points de magie




© 2006/2008 Les Terres De Galiardim | Les productions Galioss | www.galiardim.com
Ce site web est une création originale par DeliDream