La Magie

Ouverture :
Niveau 1 :
Il n'y à pas d’ouverture en magie bardique. Cependant le joueur doit quand même déchirer sa carte à rune une fois le sort activé.

• TONUS
Portée : La voix
Effet : En chantant, en jouant de la musique, ou en encourageant vigoureusement ses alliers, le barde leur donnent un bonus de 2 points de corps temporaires (ces points sont ajoutés et peuvent dépasser le total, ce n’est pas une guérison). À la fin du sort, les joueurs qui en bénéficiaient reçoivent 2 points de dégât de corps et peuvent en mourir.
Durée : Tant que le barde joue. S’il reçoit des dégâts ou un sort ,Tonus prends fin)
Formule : De la musique ou des encouragements au choix du barde.
2 points de magie
• PITIÉ
Portée : La voix
Effet : En implorant la pitié, le barde réussi à convaincre ses ennemis de le laisser en vie.(charme non magique)
Durée : Instantané. Jusqu’à ce que le barde s’attire d’autre ennuis avec ces personnes.
Formule : Le barde doit parler, implorer sa cause, débattre de raisons de libération etc. pendant un minimum de 30 secondes.
1 point de magie
• CACOPHONIE
Portée : Toute personne qui entend le barde.
Effet : Le barde fait une tel bouquant, qu'il force toute personne a cesser toute activité outre celle de ce boucher les oreilles.(charme non magique)
Durée : Tant que le barde fait du vacarme.
Formule : Un vacarme d'au moins 15 secondes.
1 point de magie
• ACCOMPAGNEMENT
Portée : 1 mètre
Effet : Le barde lance un sort avec un allier et utilise ses points de magie au lieu de ceux du joueur accompagné. Le sort à les mêmed effetd, durée et jets de sauvegarde, que si c’était l’autre qui le lançait. Le mage accompagné ne déchire pas sa carte à rune, mais le barde déchire des sorts équivalent en points de magie.
Formule : Le barde répète la formule du sort tout de suite après son allier.
Jet de sauvegarde:2 :
1 point de magie
• MURMURE UNIVERSEL
Portée : Personnelle
Effet : Le barde peut parler et comprendre toutes les langues.
Durée : 10 minutes
Formule : « Que le vent porte mes paroles là ou j’irai. »
1 point de magie
• ENCOURAGEMENT
Portée : Les alliés du barde
Effet : En chantant, en jouant de la musique, ou en encourageant vigoureusement ses alliers, le barde leur donnent un bonus de 1 point de dégât.
Durée : Un combat, tant que le barde joue. S’il reçoit des points de dégât ou un sort, encouragement prend fin.
Formule : De la musique ou des encouragement au choix du barde
2 points de magie
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